死神vs火影全人物版是一款很具有挑战性的游戏,能够在这里和不同的小伙伴们来进行动作冒险,游戏上手很是精彩,可以选择不同的关卡模式进行探险,游戏乐趣无比多多,超多的动漫人物可以来趣味体验,能够有着很多紧张氛围来体验,玩起来是没有任何的难度,有一点类似于街机游戏操作。
你能够控制自己喜欢的角色来一次畅爽刺激的对决,每一个角色都能在瞬间打出强大的爆发!
游戏在很早之前就出现了,我们不仅仅需要控制这些角色来完成战斗,还能与好友实时PK哦!
各种各样火影和死神里的经典角色自由选择,完美的复制各个角色攻击方式和各种炫酷技能!
死神VS火影全人物版这款高度还原同名FLASH游戏经典玩法及画风设计的横版格斗手机游戏,那些年的火影及死神也将完美再现,还是熟悉的街机复古风格设计,还是刺激热血的格斗PK玩法,多位耳熟能详的动漫人物一一亮相并任你选择扮演。双手微操玩法,技能释放秒杀,合理组合技能秒杀KO对手,并赢得最终的胜利,成为人生赢家!
复古像素风格,从动漫中提取各种场景,大量的动漫人物自由选择和酷炫街机格斗;
各种组合正在等您挑战。如果您不沉迷于计算机人工智能,也可以与朋友在线作战;
超级酷和真实打击感,经典角色的酷战术以及全屏特殊效果可以激发您的战斗热情。
j和wi
神卡移动产生残影,不同的残影对应不同的wi,常态:黑-神威,jj:黄-土流壁,jjj:蓝-水龙弹,jjjj:红-大火球,j*5和j*6:黑-神威
神卡普攻一共六段,除第六下以外每一下后面都可以纽带对应的wi和wj,jjj后造成小僵直,可以接kj,其他普攻不能纽带其他技能
sj
由于gif图都中了扎瓦鲁多,所以我很多想演示的sj的情况都演示不了了
sj,变出两个雷分身,敌人的身体触碰后收到伤害,然后神卡使出土遁升龙拳击飞敌人,说实话这个技能还是挺还原的,雷分身+土遁升龙拳算是卡卡西的经典战术了。
sj这个技能非常的奇怪,在发出的一瞬间,神卡视为不存在,不会触发任何判定,也不造成任何判定,也没有碰撞体积,人可以直接从分身上走过去也不会触发伤害判定,同时,如果人站在两个分身中间是没有判定的,整个技能判定范围非常狭窄且奇怪。除了发出的一瞬间之外,神卡在分身的时间遇到任何远程技能都会挨打,遇到瞬身也挨打,甚至距离较远的刀光都会挨打(大白卍解的j),除了对方头铁撞过来,否则几乎不会触发判定。(策划大大真的不给这个技能加个刚体吗)
sj造成的伤害可以被防御,减大约五分之一的精力槽,不能纽带任何技能,也不能被任何技能纽带。最后一段伤害击倒对手,不能跟任何伤害,伤害结束后自身判定为空中。
su
通灵狗狗束缚敌人
su的判定在与神卡同一高度的x轴,范围大概一个身位,动画出来的一刻不立即触发判定,敌人处于走路/瞬步状态基本都抓不到(假装此处有gif)。判定触发后立即使敌人进入僵直状态,无视防御,并且神卡也进入僵直状态,可纽带i,su,u,si。不能被其他技能纽带。
前僵直很长,后僵直没有。起手太慢和不立刻判定使他并不是一个合格的捕捉技能,希望dalao可以找到正确的打开方式
wj
瞬身到敌人身前并击倒敌人
前后僵直都很明显,一个不怎么快的瞬身,作用范围全图,被防御减敌人大概八分之一的精力槽,击倒对手不能接后续伤害,不能纽带其他技能,只被普攻纽带,但伤害和一段普攻的伤害没啥区别,纽不纽似乎意义不大
同样,敌人如果移动和瞬步都会让神卡当场空中尬演
wu
神威瞬身到敌人身后发动两连击
作用与同高度x轴的瞬身技能,前后僵直都很长,一个很慢的瞬身,判定和普攻的判定范围一样,敌人面向自己移动时判定不到,只被su纽带,可以纽带j(直接进入第四下)和u。
神卡技能里性能相对比较好的技能,没有奇怪的判定,但是速度太慢和只作用于x轴让这个技能的价值也就一般般
u
和普通卡卡西的u基本一样,但是拥有更短的前后僵直和更短的演戏时间,性能很不错的技能。
可以被su,wu纽带,不能纽带其他技能,被防御减敌人大约四分之一的精力槽,击倒敌人
kj和ki
kj一共三段,第一段苦无挥砍,第二段滞空后旋踢,第三段升龙拳,任一段普攻后均可纽带ku,可以在j*3和j*4后纽带。
ku和普通卡卡西的ku除了动画不一样以外都一样
i,wi,si
i是作用在x轴的突进雷切,范围半个地图,判定和剑心的i很像,路径上都会触发判定,前后僵直都比较短。
神威,类似于曾经佩恩的万象天引,无视防御将任意位置的敌人吸到身边造成伤害,敌人在被吸引的时候向反方向移动可以减慢被吸引的速度,被吸引的时候敌人视为在空中,可以瞬步,kj,ku,ki。神威过程中神卡进入僵直状态,收到攻击可以神威被打断,实际上只要在被吸引的时候放ku,基本人人都可以破神威
不同的英雄人物有不同的特点,技能攻击的感觉也很有特点。
在战斗中使用各种招式,并且可以自由地匹配你的战斗技能。
玩家在游戏中看到华丽的技能组合,各种精美的服装和道具。
在游戏中体验许多经典角色,可以在这里体验激动人心战斗。
有多种游戏模式,玩家可以自由选择,体验不同的对抗乐趣。
1.辅助系统
绊的辅助系统正式独立了!
现在释放辅助不在需要气量,而作为一个独立的计算单位,释放时需要比之前更加谨慎。
--在辅助头像上显示“READY”时可以召唤辅助
--放完一次辅助后,会出现十几秒的cd状态,辅助头像的边缘会清空,随后会慢慢补充(相当于cd条)蓄满后可再次召唤辅助
--不需要消耗气量
--刚开局时就可以使用辅助了
2.背击无视防御
就是字面上的意思,若攻击到对方的背后,则直接无视防御造成技能效果,这使得许多人物重新定位,如虚护的i,你现在必须迅速反应或转身防御,不然……
3.摔技
耐力条不能一次打空怎么办?来试试摔技吧,对方会后悔防御的。
释放方法:极近距离j或u
--摔技是无视防御,与破防不同概念,不会消耗对方耐力
--部分技能拥有摔技效果,如露琪亚su
——摔技j:无视防御,造成伤害与僵直,部分会击飞与拉至身后,可接技能
——摔技u:无视防御,造成更高额的伤害并击倒
1、石田·雨龙
功能:空袭
很好用,用于拦截,破解,可以作为某些大招垃圾的人物的大招使用(例如2P鸣人),适用于所有连招开头以及大部分挑空连招。
实用度:★★★★★
2、四枫院·夜一
功能:破防。
高手能用的出神入化。威力极大(1.1已减弱),抓落点是好手。但攻击距离太短(1.1已扩大,相当于半个平面)。
实用度:★★★☆
3、井上·织姬
功能:补血。
很好用,有时间限制时为众援助之首。但不建议使用,毕竟加的不如扣的快。而且,用这个援助,说明你没有信心瞬间解决对手,并要用加血来苟延残喘。
实用度:★★★★☆
4、魂
功能:消掉对方1.2格气。(无论后是否打中)
极其好用,高手对战首选,对付常态宇智波佐助、剑心必备。
实用度:★★★★★
5、更木·剑八
功能:破防
与夜一的援助类似,距离和伤害相当,不同的是攻击的高度高于夜一的瞬开但发动速度略慢于夜一
实用度:★★★☆
6、葛力姆乔·贾卡杰克
功能:全屏捕捉,进行高伤害的连击击飞对手
发动速度较慢,但在对手处于空中时命中率高
实用度:★★
在地面发动时,由于发动速度慢这个硬伤,很容易被对方防住或瞬身
实用度:★
7、蒂雅·赫丽贝尔
功能:全屏捕捉,从对手身后捅一刀把对手和我方的距离拉进,期间对手处于硬直状态
在空中发动时同葛力姆乔
实用度:★★
在地面发动时同葛力姆乔,但即使被防住也依然能够拉进一些距离
实用度:★☆
忍者的世界一切以武力为尊,打造最强大的团队体验最热血的对战;
让你激发出隐藏人物的技能让他们能够成为你战胜敌人的强力角色;
不断学习各种技能释放的技巧成为强大的战斗忍者赢得更多的成就。