模拟人生4整合版是一款模拟游戏,玩家在游戏中可以创建一个或多个人物并控制他们的行动。玩家需要帮助这些虚构人物满足其基本需求,比如饮食、卫生、社交和睡眠。此外还可以获得奖励点数来购买装饰品和家具,以便改造虚拟家庭的居住环境。
提升编织技能
编织技能算是一个提升相对来讲比较快的技能——因为这个SP里的很多内容都对编织技能有加成,例如重金属电台和专注电台给的情绪Buff;除此之外,受启发情绪也会提升编织技能学习速度;坐在摇椅上的小人学习编织也会更快;被指导的小人学习编织也会更快。楼主的小人在半个小时内就满级了编织技能。
另外,新增俱乐部活动“编织”和提升编织技能学习速度的津贴也会有很大用处——毕竟俱乐部津贴能将学习速度提升250%。
随处编织
M4的多任务系统算是比较强大的,编织除了在椅子上、摇椅上可以进行之外,还可以在吃饭的间隙编织,或者占着家里的马桶在上面编织。
所以如果你先自己的小人吃饭还不够慢,或者想让小人家人的膀胱通通爆炸,编织是最适合你的小人的爱好。
编织的影响:编织可以满足匠人特征(《绿色生活》EP)小人的制作需求;还会增加儿童和青少年的情绪控制能力(《生儿育女》EP)。
编织品质:编织品是有品质的;不快、生气和不舒服的心情会让小人的编织品品质降低;高编织技能和受启发情绪会提升品质;杰作品质的毛衣叫做传奇,售价更高,送礼反馈更好。
编织服装
可供编织的服装包括:袜子、毛线帽、毛衣、带围巾的毛衣、幼儿服装和婴儿服,以及抱负解锁的“被封禁的毛衣”及其他服装的配套配色。编织出来的服装会在小人的随身清单里,小人可以决定如何处置——拆开、送给别人、捐给慈善机构、挂到普罗浦西或者加入全家人的衣柜。
拆开服装会将编织消耗的模拟币返还给玩家。
可供编织的服装包括:袜子、毛线帽、毛衣、带围巾的毛衣、幼儿服装和婴儿服,以及抱负解锁的“被封禁的毛衣”及其他服装的配套配色。编织出来的服装会在小人的随身清单里,小人可以决定如何处置——拆开、送给别人、捐给慈善机构、挂到普罗浦西或者加入全家人的衣柜。
玩家可以使用cas.unlockbytag SP17解锁全部手织服装
拆开服装会将编织消耗的模拟币返还给玩家。
解锁服装与穿上服装
趣味针织的很多服装需要选择“加入到衣橱”来为整个家庭解锁(袜子等会直接给全年龄段解锁);在选择编织衣服的界面里,最右侧可以看到当前家庭是否解锁了该服装,以便玩家决定小人需要编织哪套服装。
进入CAS界面,利用筛选功能找到“解锁”,就可以快速看到解锁的服装。
穿着手织毛衣的小人可以向其他人炫耀自己的手织毛衣。
如果小人穿的手织毛衣品质不好,小人就会浑身发痒。
穿着手织毛衣的小人可以向其他人“炫耀手织服装”。
如果小人穿的手织毛衣品质不好,衣服会有奇怪的花纹,小人还会浑身发痒。
婴儿服
随身清单中有婴儿服装的小人可以点击摇篮,选择“穿上婴儿服装”,给婴儿换装。在一阵神秘旋风过后,婴儿就换好衣服了!
点击摇篮可以“脱下婴儿服装”。
编织物品
可供编织的物品包括:地毯、凳子、儿童玩具(包括有特殊互动的小小死神和抱负解锁的《Unravel》里的毛线小精灵)、悬挂式盆栽、邮箱和装饰品。
挚爱编织:如果你想要让你的小人跟毛线度过一生,那就让小人选择新的抱负“编织之主”吧,最终解锁的特征“神圣编织知识”能让小人编织出被封禁的毛衣、毛线小精灵雕像和毛线小精灵玩具。
被封禁的毛衣:穿上被封禁的毛衣的小人会浑身发痒,还可以享受手指被毛衣折断的乐趣。
智能模拟:它将为玩家提供虚拟的人物,和真人一样它具有交谈沟通的能力,并允许他们拥有情绪反应。这个开发设计使得几个市民聚在一起一起群聊成为了可能,增添了游戏中玩家进行party的趣味性。
家族遗传:当玩家想要创建一个新市民时,你可以选择开始游戏创建,或使用新功能随机产生两个现有市民的熊孩子。要知道,孩子从父母那里继承的可不只是发色,他们是真像他们的父母。当然,以同样的方式,你还可以根据孩子创建出其父母和兄弟姐妹。你的家人将永远保持其家族的遗传特征。
体态系统:力求给玩家一个最真实的“人生”体验,从而在新作中加入了体态系统,这意味着你控制的人物将不会再游戏初设定好后就一成不变,人物将随着游戏时间的延长而改变体型。
离线单机:是玩家模拟自己人生的游戏,玩家可以获得离线经验,打造个性化的世界,同时游戏将提供便捷的分享功能,把自己的模拟人生快速的分享给朋友。在本作中也将全面支持离线单机功能!
建筑机制:本作中将更新一个全新的建造建筑的规则机制,该项改变将让游戏中的新生成建筑拥有更多可变形以及创意性。
良好的情绪:
快乐
自信
有活力
良好 -中性状态
挑逗
专注
受启发
爱玩
负面的情绪:
生气 - 对犯罪职涯或爱恶作剧的模拟市民不一定不好
无聊
迷茫 - 不一定不好
尴尬
悲伤
紧张
不舒服
情绪系统机制,心情,以及如何让模拟市民感受到各种情感
了解情绪
最高的情绪点数决定主情绪。这个模拟市民尿裤子了
【作家】
这个职业与写作技能相关联,在晋升到6级时分为作家和记者两条路线。无论走哪条路线,最终都会获得成就“笔墨之威”。建议在挑战此职涯时顺便达成“畅销作家”这个抱负。
相较而言,作家路线比较轻松且报酬多,而记者路线比较麻烦,写篇文章还得找人刷选项来采访,然后才能在电脑上成稿,报酬也不算高。
【特务】
这个职涯与健身和魅力技能密切相关,还需要一点点的程式设计技能。在提升至第8级的时候分为钻石特务和反派两条路线。
【画家】
此职业和绘画技能相关联,在第7级分为写实主义大师和艺术品买家两条路线。建议和抱负“非凡画家”一起挑战。
【犯罪】
该职涯与恶作剧技能相关联,在第6级分为老板和先知两条路线,前者追求黑道之路,后者则追求黑客之路。这个职涯建议和抱负“全民公敌”和“狡黠之王”一起追求。
这个职涯的特点都是晚间工作,初期等级的工作时长,收入却很微薄,看来当个罪犯还是蛮辛苦的。
【太空人】
此职涯与逻辑和健身技能相关联,建议一起追求。在晋升至第8级时分为太空骑警和星际走私两条路线。
【演艺人员】
这个职业与喜剧、小提琴、钢琴、吉它和魅力技能关联。到第5级会产生音乐家和谐星两条路线,走音乐家路线继续提升乐器技能,走谐星路线则继续提升喜剧技能。相较而言,如果追求收益的话,建议选谐星路线,这路线不但时薪高,工作日也少,有利于追求其他的抱负和修练技能。
【料理厨师】
这个职业和烹调和调酒师技能相关联,在晋升到第6级时分为主厨和调酒师两条路线。比较来看,主厨路线的报酬较高,工作时间也短;而调酒师路线的报酬很低,工作时间也比较久。
1.经典的美国3D动画风格和电脑一样,很多任务分支体验不一样的生活。
2.参加你所在社区举办的各种宴会,在宴会上邀请你喜欢的女孩一起跳舞。
3.成为一名工程师或者服装设计师,按照自己的想法去生活,让自己开心每一天。
是一款充满创意、有趣且富有挑战性的模拟游戏。