缺氧wiki的画风十分中土,通过冒险的玩法,遇到超多的困难的同时,努力的保持生存,在收集物资的过程中努力寻找能让自己活下去的氧气,感兴趣的玩家可以点击下载尝试游玩啦!
每次游戏开始都会生成全新的地图,你需要控制的不再是一个人,而是全世界很多喜欢的人。游戏开始有三个人,会有门户定期送新人。在狭小的地下空间里,所有的资源都是非常少的,所以你需要做的就是尽量扩大空间,获取资源,最需要的资源就是氧气。
其实,加氧的设定为游戏的伪物理玩法打开了大门,这可以通过一些基础科学知识得到很大帮助。在游戏中,藻类可以用来制氧或电解水制氧。同时,由于氧气的存在,生活空间里的食物会腐烂,所以需要建造一个真空储藏室,等等
温馨提示:游戏包名为《缺氧》,与游戏名称《缺氧wiki》有差异,但为同款游戏,请玩家放心下载!
1、玩家需要在地下世界中去进行资源的收集,地下世界所有的物品都是可以拆除的,带来更多有用资源。
2、玩家需要合理的使用自己的资源,需要让自己的三个角色可以生存的更久,开启游戏中的冒险之旅。
3、在同一个地方需要不断地进行扩建,将会带来更加有趣的经营体验,安排不同的角色去完成不同任务。
出生地在温和的沙石环境,资源丰富,有干净水源,空间挺大。为什么开局不优先开发这里呢?只要不手贱开沼泽区,不乱挖污水软泥,或者软泥脏土及时收集清理,污氧不会进基地吧。
开局挖好空间,引清水到底部水池,制氧,食物种虱树或者吃土过度,封闭建立污水池,建造伞型顶收集氢气发电,底部二氧化碳用二氧化碳机或者藻类培养盒处理,发电用人力或者煤炭发电,维持一个纯氧环境还是很容易的吧!沙石区开发的七七八八,用隔热砖围好整合稳定适宜的沙石环境居住区,用气闭门通向其他区慢慢开发岂不是美滋滋?
当然紧挨着基地的冰原可以提前开发,毕竟冰原只有氧气二氧化碳不怕污染基地!稳定种下第一波冰原小麦食物就稳了!这样不才是适合萌新的可持续发展的策略么?污水污氧乱跑小人压力涨的飞快,只吃土不种点虱树挺浪费早期人力的,及时清理关键区域的垃圾,画点画,保持初期压力平和,才有足够的力量去建设基建。
沼泽的污氧重度大于二氧化碳,如果从上面开发会弄的满世界都是,一边开发一般放空气清新器,一边把软泥转化成藻类,所以从下往上或者侧面开发比较好,而且挖到喷泉可以直接把水引流到家里的隔热水池。
冰原则是因为里面大多是二氧化碳,但污染的冰会融化成污染的水,所以从上面开发一路架梯子过去可以不用踩到水而且吸气也容易
看了挺多人几百天了居住区满是污氧天然气氯气,污水横流,污水又产生新的污氧。这样且不说新版本在污氧环境经常会得病,污水环境秒得肮脏buff加大压力,强迫症根本忍不了这样的居住环境啊!
维持了一个良好的居住环境,管冷控温啊,恒温种植室啊,开发喷泉水啊,慢慢来就水到渠成了!
抛开画风不看的话,其实能看到很多生存游戏的影子,但是因为加入了轻微的真实物理元素,就让整个游戏变的有意思起来,光气体就有多种,水、电流都有着不同的标准,所以游戏的整体架构非常复杂,合理的开采、生产资源,还要兼顾通风、处理污染各种的要素。这样复杂的设定就让《缺氧安卓版》的游戏时间直线上升,50小时入门,100小时上手不是什么大问题。
不过系统复杂也不是全都是优点,因为系统太过于复杂,你需要赋予AI的职能就特别多,即使为每个人分配好工作的优先级,也可能会出现工作更换的失误,而且管道和电路的设计太复杂了,超级考验个人的分配能力,而且游戏后期还可能会导致卡顿。
1、不断的进行拆除还有挖掘,就可以获得丰厚的可以利用的资源,届时玩家可以利用资源创造更多生存条件。
2、拥有更多的资源会在不同的地方,玩家需要挖通地下世界,在其中找到各种必备的资源,收集起来储存。
3、各种操作一应俱全,玩家可以自由的规划自己的发展目标,在其中完成更多的事件,体验游戏的生存。
属于你的缺氧征途,你一定会喜欢上的!