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看常用连段起手技能是几F,是不是可以靠DIVEKICK起手。
这条主要看连段起手难易程度
如果伤害差不多的连段,靠3F起手更容易抢到,或者是DIVEKICK起手,即使单段连段伤害不高,不过可以保证多次起手,这样比起来3F起手和DIVEKICK的连段应该算伤害高。
看连段是否是母鸭、几F母鸭、是不是TC、是不是取消(连打取消,拳脚取消,必杀取消)。
这条主要就是看连段难易程度,越简单当然越稳定。
所以如果连个连段伤害相差无几,我觉得简单的连段越稳定,可以保证伤害,所以应该算伤害高。
确认姿势和距离还有大康
这条主要是连段技能对姿势和距离还有大康有没有要求
说白了,就是连段够不够无脑。。。。比如一个连段完全不用考虑对手姿势,又可以是2技能起手(5的技能好多需要距离确认,因为有远5和近5技能),打不大康都能连,那这个连段就完全只用练习成功率就好,不需要确认,即使比其他需要确认的连段伤害低下,也绝对是更稳定,积累起来伤害绝对更高。
也就是两个连段的消耗气量和伤害晕值。
同样的伤害的连段肯定是消耗气量小的回报比较高,不过我觉得这条最不重要,为了翻盘应该是不计消耗的。
综上所述比较两个角色谁的伤害比较高,就可以按上面的几条综合比较他们常用的连段、暴血连段。
新模式与特色:游戏选项中增加了新模式与新机制
团队战模式:允许玩家进行线上组队,进行3v3的淘汰赛。角色血量会继承到下一场比赛中,考验玩家的持久战实力。
在线训练模式:给予玩家与朋友共同训练的可能性。
红色SA:玩家现在可以吸收多重伤害,做出以前不可能实现的进攻招式。
延迟起身:允许玩家可以延迟击倒后站立起来的时间,从而为游戏和比赛创造更多可能性与深度。
双重终极必杀:为玩家提供同时使用两种终极必杀的可能性,但这样也会带来伤害减少的代价。
版本选择:玩家们可以根据自己的喜好来选择角色的版本,以获得最为梦幻的组合,成为史上最强的格斗家。
你所能做的就是接收任何角色的挑战哦。