英雄无敌3死亡阴影电脑单机版是一款十分优秀好玩的战争类的策略塔防战斗单机游戏,在游戏中玩家们可以自由的去建造各种各样的防御塔来抵御僵尸的进攻,游戏的玩法很精彩刺激,趣味多多,超多的场景地图都是可以自由的进行解锁,画面也设计的很复古,游戏融入了全新的地图和兵种,喜欢的玩家们赶紧来本站点击下载吧。
1、真实玩家的策略对战,增加游戏的策略性和趣味性。
2、物理引擎设计精良,操作简单即可轻松实现一键连击。
3、英雄无敌3死亡阴影电脑单机版重新设计的各种元素的图形和战斗效果更漂亮。
【法术】奥术之力,第一批20余种线上毁灭天地的法术,在比赛中为战场提供无尽的变化和新奇的体验!
【英雄】强悍、强大、邪恶、高贵、大胆……多种英雄形象,解锁进度匹配玩家!
【兵团】第一批是几十个不同的兵团,是专门为每个兵团设计的!
【国际象棋】战略象棋的核心概念源于国际象棋的悠久历史。设计和销售任您处置,您可以随意锁定!
【战役】完美契合英雄无敌3死亡阴影电脑单机版的十大阵营,死亡阴影的世界观,以及恩罗斯世界中不同种族核心的不同组合!
人类:姆bai拉克爵士显然非常优秀,但有du时选外交女也不错,祈祷男后期也很强
精灵:zhi有时选索格灵效果非常理想,格鲁如果有应一般人都会把眼光停在索拉姆身上了,不过其实塞瑞也不错的哦。
恶魔:塞尔伦吧,或者火怪特长的那个,忘了什么名字了,用得不多。
亡灵:维德尼娜才是亡灵最强的,特殊英雄的话山德鲁也还可以,山特很多人喜欢,不过在我看来并不是太好的选择。
地下城:杰德特,摩莉尔有点鸡肋,不过还算好用。
野蛮:格大炮
沼泽:泰钢板,特殊英雄的话火焰女埃德尼也还可以。
元素:基本都一样,一定要选的话就LUNA吧,其实要依着我个性肯定直接选350金币男了,反正都差不多,多点钱还实在些。
综合看起来我更喜欢初期强大的格鲁,打发展的话城堡外交女就有点BUG了,不过我主要用壁垒,无特殊英雄的话一般是选索格灵的。
1.占得先机
游戏是3DO(黄了)在99年发售的slg游戏。上市后好评如潮,风头一时无两。第一名总是耀眼的第二名往往被人遗忘,其后的slg游戏虽然总是以游戏为榜样和评价标准甚至是赶超目标,但始终无法在各方面完全摆脱游戏的影子。可以说游戏这款游戏把未来20年内游戏策划们能想到的的内容都融合到了一起,以致后世良作频出却总能隐隐品到游戏的味道。所以挑剔的玩家们总是以“这个梗早就玩儿坏了”阻碍着一款又一款slg向游戏冲击。
2.良好的剧情,友好的难度阶梯
基本上所有游戏都逃不出要有一个主线剧情,游戏也不例外。游戏基本以dnd世界观为主,讲述了收复埃拉西亚、末日之刃重现、亡灵大军入侵等一个个气势恢宏的故事,塑造了许多经典人物形象。剧情战役设置的十分巧妙,让玩家可以指挥几乎每一个故事中关键的战役,使玩家对剧情代入感极强。
而游戏的难度设定又是一个优秀之处。上手之初可以选择80%这一极其友好的新手难度,痛殴电脑。然后的100%、160%、200%难度则是通过对开局资源和ai智能的调整逐渐提高难度。200%难度的游戏开局时你将毫无资源并且ai的智能近乎普通玩家的游戏水平。当你可以凌辱200%的ai时不妨去挑战更加自虐的bt图。总之游戏的难度阶梯足以让玩家爬上两年以上并乐此不疲。而其后的游戏似乎对难度设定有些忽视,不是把ai做的太极端就是过渡处理不够好,从新手直接跑到专家去了。
3.建设与毁灭
游戏是一款策略战棋,而不是简单的srpg。并不是说沿着剧情一路砍杀毫无大脑可言,生产建设在游戏中的地位与战争同样重要。在这里你不再是一个几人小队的指挥官,你是一名军阀,你的地盘不是凭空就能变出来部队供你打架,你需要建造城市中经济建筑和战争建筑,占领野外的资源点。金币、两种普通资源、四种稀有资源的储量直接影响你的部队构成你的战略方针,缺少稀有资源是四处掠夺还是用廉价兵种直接速推;金币捉襟见肘是该舍弃哪类兵种,这些都是srpg不能想象的战略问题。只会打架的人是玩不好这款游戏的,良好的运营战略加上出色的战场战术才能让你有一席之地。
4.士兵与魔法,个人与集体
srpg与三国志系列更加凸显的是个人英雄主义,一个强力的角色或者一个超群的文臣武将可以打十个。而文明系列则注重于集体的力量,双拳难敌四手,领先两个时代照样用人堆死你。游戏呢,你想一个英雄打天下,还真当自己无敌了?对不起咱这不允许光杆司令,而且再强的英雄带几个杂兵也打不过人家普通英雄茫茫多的龙和天使。但是你光人多也不好使,英雄属性低魔法少宝物渣,对面兵力少你一半又何妨,照样能找机会吃掉你。这就是游戏的可贵之处,个人集体相辅相成,真实的刻画了战争。
5.平衡性
游戏的平衡性做的还是很有意思的大方向来说种族之间平衡几乎完美,互相克制互相制衡,不存在imba的种族。在这一点上只有文明能与之匹敌,三国志势力之间差异还是比较大的,各阶段都有霸主存在,srpg更不用说,基本都是主角秒天秒地秒空气的节奏。而细化下来,游戏个英雄之间却有着天壤之别,由于技能树的原因,注定有的英雄一辈子只能给人打杂,另一部分却能四处征战,这一点又类似于三国志中的武将系统。而游戏这种平衡性的设定就使得玩家可以平等的体会到各种族的游戏乐趣又可以从强势或弱势的英雄身上调整自己的游戏难度和玩法。也许这也是当初游戏策划们没想到的一点。
6.其他
在其他方面游戏也有许多可圈可点的地方,比如六边格的棋盘、简繁有序的宝物系统、优秀的pvp和玩家交流性能、至今不算落伍的精良画面、以致一些无伤大雅的小bug等等。当这些优点全部集中在一款游戏时,造就了这样一款伟大的经典:英雄无敌3
其后的战棋策略游戏始终无法超越游戏所划下的这个圈,甚至连这些优点都不能齐备,更遑论又一代如此经典的出世了。
当然也不是由此完全否定其他的slg游戏,只是他们或多或少在某一方面被游戏甩开很远。其中不乏也是一代经典的良作,比如我认为几乎可以比肩游戏的文明、三国志,以及srpg的翘楚幻世录、曹操传。
1、先把战役全部打通
2、把这个全部通关的档存档
3、读档通关的档,所有现有战役都打了对勾
比如你最后打的一个战役是踏上征途,踏上征途通关的时候系统会让你存档,读那个档就可以了
1、在野外PK地图挂机可以获得宝物宝箱,挑战boss也会赠送对应等级段的宝物。
2、挂机获得的宝物存放于“物品-宝物”栏位中。
3、玩家通过【鉴定宝物】获得属性各异的宝物,宝物必须鉴定之后才能装备在佣兵身上。
4、绿色宝物可以附带1种宝物属性、蓝色宝物附带2种宝物属性、紫色宝物附带3种宝物属性、橙色宝物附带4种宝物属性
5、英雄等级越高,就可以给佣兵装备更高等级的宝物,可装备宝物的等级不能超过当前英雄等级
1、鬼族的维德妮娜(特长招魂):出去就不用回来的顶级人物,发展方向纯法师系,90%出外交,佩带诅咒铠甲,鬼王斗篷,绝对死亡阴影中顶级英雄;
2、人族的阿德拉(特长圣灵):85%发展成纯法师,圣灵佑佐配合本族神射手,第2周可以平趟野外普通怪,第3周有天使升高级外交就可以收怪了;
3、元素族的博丽斯(特长加速):90%纯法师,80%外交性纯法师,特长攻击加速能把低等兵速度提高到天使左右级别,而且自带气系魔法,行动力高;
4、塔楼族的索母拉(特长连锁闪电):85%成为外交性纯法师,由始至终连锁闪电都很强;
5、元素族的格兰登(特长+350金币):90%成为外交性纯法师,行动力高,自带土系魔法和迟缓大法。初期一级魔法行会中没有迟缓的人们最知道个中滋味;
6、野兽族的德萨(特长后勤):80%成为外交法师,高级后勤学之后行动力是常人的1.5倍之多,配合神行靴+骑士手套。
7、地下族的萨费罗斯(特长+1水晶):80%发展成外交纯法师,在黑龙城比不上上述6名,但很容易在金龙城酒管出现,弥补金龙族水晶不足的缺陷;
小编亲测玩家们随时可以来这个开放的世界进行冒险和战斗。