60秒避难所重制版是一款单机游戏,游戏的背景音乐紧张刺激,与游戏的氛围完美融合;音效方面也十分逼真,让玩家仿佛置身于游戏世界中,通过搜集资源、合理布局、团队协作、应对危机、不断尝试以及社交互动等多种方式,你将在这个充满惊险的避难所中生存下去并成功逃脱。
60秒避难所重制版是一款非常优秀的重末日生存游戏然后躲进安全的地下室利用自己手头的物资生存下来,丰富多样的难题就摆在你的面前,游戏中玩家需要面对巨大的危机,在末日降临的时候玩家有60秒的时间来思考和带上你想要的物资,你能带领他们生存下去吗?赶快下载游戏尝试一下吧。
避难所之中的时间流逝是通过点击日记进行的。每一天发生的时间都会记录在日记上,有时会出现一些选项需要玩家来选择。各种选项都会导致不同的结果,一些细节甚至会影响整个游戏的进程,面对任何选项时都应该谨慎的考虑之后再开始选择。
在日记中会出现派遣人物出去拾荒的选项。需要一天来进行准备,在准备时可以查看各人物当前的状况,尽量选择状态最好的角色出去。而在准备之后的下一天,就可以派遣一个人物出去拾荒了。一般出去拾荒的人物5~10天就会返回,如果超过了10天,则该角色就会彻底消失。在准备时可以查看外面环境。比如开始10天会提示外面依然存在高度核辐射,即使戴着防毒面具依然会有极高几率会生病,此时不建议外出。
此外需要注意补给的分配,受伤有时候会自动痊愈,生病的话,治疗的优先级则比较高。等待人物出现需要对应食物的提示时再分配罐头或者水,不然就会导致资源被浪费。
支持玩家自定义角色,对场景进行战略安排,在危险中生存,等你找到各种细节;
你可以选择救谁,可以携带什么物资,可以在避难所生存多久,完成你的生存冒险;
60秒!避难所的生存都是末日废土世界创造的画面,所有人都会聚集在一起实现生存的竞争过程。
一定要注意偶尔的清洁选项。弹药、防毒面具、农药三选一。如果不选一个,似乎每个人都会生病。史上最严重的疾病。
一开始的“劫富济贫”群体可以接受。我接受了三次,付出了一切,这对于度过最初的食物和水的短缺至关重要。
有防毒面具的话,可以抢初始空投物资,好像是缺什么补什么,应急反应很好。
防毒面具是消耗品,每次使用都有可能损坏。刚开始不缺粮不缺水的时候尽量不要出门,因为戴防毒面具也可能会生病。
出现蟑螂以后不要打蟑螂,等出现两只蟑螂以后会随机触发斧头砍蟑螂的事件,选择斧头消灭蟑螂有50%概率变异。
出现蜘蛛事件,选择使用书本消灭蜘蛛,隔天90%几率会出现女儿在扑打蜘蛛时不慎被咬,触发变异的事件。
出三柒三三游戏现蟑螂以后不要打蟑螂,当出现蟑螂寻求交流“we can in peace”时,不杀死蟑螂,过一段时间女儿会有20%概率变异。
女儿生病事件有25%概率变异。女儿外出探索有10%概率变异。
在避难所的生存也充满了艰难:你要兼顾家人的温饱以及健康合理分配罐头和水,还需冒着受伤和死亡的风险外出搜集物资!每天都可能会有恶劣的突发事件发生,需要你在坏和更坏的选项中做出抉择。
核武器一直是威胁世界和平的隐患,为了提高民众对核武器的认知与危害,呼吁世界和平!各国达成一致意见,通过先进的虚拟现实视觉仿真技术,模拟在核武器摧残下的生存环境让民众进行体验,从而让民众意识到核武器的危害,珍惜眼前的和平!
你参与了本次仿真体验,模拟你所在的郊区响起防空警报,还有60秒这片区域就将化为炼狱,你将在被空袭的前60秒,竭尽全力营救家人并且收集物资至避难所,随后在避难所挣扎求生。要知道无论你救了谁,你储备了什么物资,都会影响到你在避难所的生存情况。
普通人:可以5天不喝水,8天不吃饭(到第8天不吃饭会生病)
要时刻防御土匪,有锁、斧、枪,都是一次性消耗品看情况,自己用哪个。
第一次敲门有几率是土匪,也有可能是军队。第二次敲门一定是军队。
在做军队任务的时候,一定要保证收音机没坏,不然军队就没法发任务了。
如果你的收音机坏掉+抢了老人,小孩,邻居。那么接下来只有特工、科学家、猫女士三个好结局了。
当在捡物资的时候。爸爸没跳进避难所游戏直接结束。
狗是一种很好的东西,当你没有武器防御强盗的时候。狗狗跟强盗决一死战。
当有人敲门的时候,如果是强盗狗,还是会跟他同归于尽,狗还能捡物资。
变异的女儿有好有坏,当你没有武器防御强盗的时候。虐死强盗。
野外探险有去必有回,东西也提供的比较多。
人物状态角色会在未进食的情况下进入饥荒或者饥饿状态,当人物为饥荒状态,需要吃至少两次汤罐头才能恢复如初,而且饥荒3日后会死亡。文本上大致内容为XX今日不吃东西明日就撑不住等情况。
角色5天内不喝水,第六天必死,请牢记这一点。文本关键字为应该、生存、找点水。
脱水状态超过两天,角色将会死亡,可以按照1-5-10-15-...这样的顺序来给角色投喂水瓶。文本关键字都跟饥荒状态差不多。
受伤+生病+疯狂也会导致人物死亡。
各大结局
【主线一】军队营救
收音机与军方取得联系——地图/手电/扑克牌随机一样提供避难所的位置——斧子/枪随机砍树或缴枪(道具会消耗掉)——派一个人与军队碰面——军队前来敲门营救
最正常的结局,只要收音机还在就很容易触发。
【主线二】兄妹剧情
接电话取得联系(电话不接可能导致疯狂)——派人开会或者派人帮忙打强盗——地图/斧子/医疗包三选一——书本/跳棋或扑克给对方营地的孩子们——兄妹敲门把人接入他们的营地
也是老剧情,很简单,只是注意不要抢劫,抢劫了别人兄妹不会来救人。
查看方式:兄妹来敲门时敲门事件的文字下面有房子和太阳的图片,看到图片就一定是兄妹。
也有说法为,墙上没红色手印时也是兄妹结局。
【主线三】猫女士
奸商一个罐头换猫/免费收养流浪猫——发现一个废弃冰箱——两只猫——三只猫…………………最后十只猫
这个结局相对来说比较难,对罐头的需要比较大,一共十只猫触发猫女士结局,而且最后每出现一只猫都要消耗一个罐头,所以触发该剧情时请思考自己的食物是否够用。
【主线四】特工剧情
一罐头奸商换猫/免费收留流浪猫——前往猫咪脖子上金属牌地址遇到黑衣人——查看猫咪扯出的电线发现有人偷听避难所——偷听者敲门解释开门即可——特工要求派人去执行任务(回来后会受伤生病)——提供四罐食物或者四罐水(可自己选择)——特工敲门把人带往高级避难所
友情提示,据说特工的高级避难所是个不好的结局,也有说是被抓走做实验了,具体请看主线五。
【主线五】博士剧情
还是罐头换猫/收养流浪猫——不去脖子上金属牌地址博士自己找上门/半夜跟猫出去发现博士——猫带回一张纸条 博士会要求你准备四瓶水或者四瓶食物(不可自己选择)——派一个人给他当小白鼠(回来会生病受伤)——博士敲门 全家被送入太空 博士与猫霸占避难所
结局的图片里的火箭怎么看都像是坠毁了,其实也算是一个续作的伏笔,也就是现在出来的60秒太空版。
如果想博士剧情,必须不去地址和不调查电线,否则均转入特工剧情。
在游戏中,玩家可以和其他幸存者一起合作,共同寻找资源、建设避难所、制定逃脱计划。