红色警戒2之尤里复仇是一款十分精彩有趣好玩的战争类策略塔防战斗游戏,各种各样的玩法内容都是可以自由的进行挑战闯关,可以为玩家们带来不一样的游戏体验,支持多人联机一起来展开挑战,画面设计的十分的真实,喜欢的小伙伴们赶紧来本站点击下载吧。
1、尤里的心灵控制技术,影射现实中共产主义的熏陶,西木认为这种宣传将剥夺人原来的欲望;
2、谭雅使用c4炸车和建筑,却只用小手枪打蜘蛛;
3、光棱坦克的攻击散射在树林中同样适用;
4、使用建立随机地图建立的地图一般没有可驻扎的建筑;
5、ai的基地车是不需要科技限制的;
6、有时ai的潜艇攻击船厂时会傲娇地往岸边打,他们不会绕道;
7、尤里的复仇8.遭遇战所有ai都不会造海豚,神盾和航母;
8、遭遇战所有ai都不会造海豚,神盾和航母;
9、冷酷电脑陆战和岛战出的兵是不同的;
10、被zz钻的基地车无法展开,3也是一样;
11、别看雷射幽浮比飞兵贵这么多,其实他们打基洛夫的伤害是差不多的;
12、空中正在伞降的间谍无法伪装;
13、电脑永远不会打动物,即使这些动物由你控制;
14、履带车是唯一一个可以碾压步兵的基础防空车辆;
15、坦克杀手对步兵伤害极低,但别忘了还可以碾压;
16、谁说磁电不能碾压?升起一台坦克,然后砸下来;
17、超时空兵可以把同类变没;
18、海豚不接受铁幕保护,但是乌贼却可以,西木又偷懒了;
19、夜鹰直升机只要没完全升空,判定都是地面载具,可以被轰炸,被控制;
20、电力不足时心灵控制塔控制的单位会失控,但ai不会;
21、光棱坦克可以穿透n层围墙,却连一层也劈不坏;
22、被乌贼缠上的船只自己ctrl无效,乌贼照样会安全脱身,我就被缠死了n多潜艇。;
23、在心灵探测器下的幻影坦克无法伪装;
24、ai一开始就拥有全图视野,所以别浪费间谍;
25、超时空传送可以摆脱zz,但无法拆下疯狂伊文的炸弹!
26、奴隶矿场属于车辆护甲,展开后也是;
27、别看雷鸣造价这么贵,其实它单颗鱼雷威力大概只有飓风潜艇的一半;
28、磁暴步兵可以给磁暴线圈充电,为何磁能坦克不可以!
29、神盾不能对地,即使遇到海蝎也毫无还手之力,但是海蝎对地攻击力太低,可以跑;
30、桥梁维修小屋永远无法被摧毁,闪电风暴,核弹都不行;
31、谭雅和尤里x都可以下水,为何老鲍不可以!
32、攻击盟友的潜水单位不会使其上浮;
33、展开被控制的基地车,再收起,它就会永远归你,建造厂同理(这是1.00版的bug,1.01版已经修复)。
一:平衡性。这个平衡,除了包括阵营之间的平衡(盟军-苏军-尤里),更多的覆盖到了国家之间的平衡、兵种之间的平衡。原版的失衡就不用过多解释了,国家方面,盟军德国残废,而苏军除了伊拉克之外全是残废(古巴配合盟军尚可),兵种更不用说了,垃圾兵种简直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,强的削弱,弱的加强,没有垃圾兵种、没有弱国。
二:趣味性。这个趣味,绝不是一秒一颗核弹之类的胡搞,而是让游戏变得更有意思,更动脑筋,让你越玩越想玩。比如给整个游戏增添了隐形与反隐形的系统、建筑的电力切换、驻兵狙杀、赏金等等……很多由之而来的战术变得非常丰富,寥寥几句根本说不完,众客官继续往下看吧:
先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正实现使对方车辆“短路”的效果。
玩过原版的都知道,当你选择苏俄的时候,载入画面上会写着“俄国的磁能坦克能发出短距离磁能弹,让敌方车辆短路,甚至能以弧形穿越敌方围墙”——这句话就是我做这个MOD灵感的来源,而且这个磁能坦克的短路效果,也是我这个MOD最需要技术的地方之一。
中间的曲折过程就不说了,总之,最后我达到了想要的效果,就是:磁能坦克击中敌方坦克或建筑的时候,会使对方短暂瘫痪,既封锁攻击、也无法逃跑。
就是这个效果……注意中间被打瘫痪(发黑)的敌方灰熊
此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘
还有一个有趣的功能“电源切换系统”——所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应。
什么意思呢?电力不够,我把耗电的东西关掉一个好了
电厂
没电的后果大家都知道。丧命时刻里耗电大户主要是科技建筑和防御建筑,其他的耗电量基本不算很多。俄罗斯的天然气电厂的发电量最低,但却能像油井一样缓慢提供资金。
兵营
丧命时刻里步兵建造速度都很快,并不需要造很多兵营,一个足够。美国兵营是机场和空军战术指挥所的科技前提。中国兵营给中国玩家提供雷达。俄罗斯伏特加供应站可以为俄军提供伏特加。
矿场
按照将军世界观,这玩意应该叫补给中心...为了确保玩家不会因为矿车被打完而断炊,三方补给中心都能缓慢提供资金。俄军补给中心的科技前提要求更高,需要重工或车间才能建造,同时也解锁俄军的T2科技。
1、完全兼容win10系统,不卡顿、不黑屏。
2、保留原先的游戏内容,值得回味的作品。
3、新增三十多种建筑,包括红军的磁能坦克。
4、优化游戏的平衡性,游戏的乐趣更多。
5、三方的势力变得更加的平衡,阵营更加具有特色。
1.新加入的中国(有许多具有较高性价比的单位,例如步兵,矿车,海豹,黑鹰,启示录,无畏,航空母舰等);
2.增加所有基本士兵的攻击力;
3.飞行兵的生命值提高了80%(这使得共慧盟军严重依赖飞行兵);
4.盟军幻影坦克不需要建造战斗实验室,只有在不进行攻击时才能由心灵探测器和低级防御塔发现(这一点忽略了武器的平衡);
5.可以将灰熊坦克部署到炮塔中,并增加防御力,但炮塔模式对建筑物的攻击效率不高(加上上一点,您会发现俄罗斯犀牛被遗弃了);
6.苏联军队增加了能源部运输直升机;
7.技术树调整(导致许多新任务,例如缺乏维修桥梁的工程师);
1、经典的游戏玩法,再加上熟悉的图形,让人想起过去,并被众神移植到了PC上。所有操作和设置都已完美恢复。
2、当你刚开始玩游戏时,我建议你直接承担主要任务。完成主要任务不仅可以基本了解现代战争的玩法和结构,还可以提供一些游戏奖励。
3、这对新手玩家来说也是非常重要的。当等级达到7或8时,他们可以适当地接收一些低级别的日常任务。在完成任务后,他们获得了很高的声誉,这对升级也很有帮助。
小编亲测游戏的难度不大,玩法十分的精彩有趣。