梦幻西游网易版是一款以中国古代神话为背景的MMORPG游戏,提供了多种职业供玩家选择,玩家可以在游戏中自由探索各种场景和地图,游戏中的任务丰富多样,玩家可以通过完成任务来获取丰厚的奖励和经验值,玩家可以通过这些功能结交志同道合的游戏伙伴,共同探索游戏的无限乐趣。
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第一种:玩家可以根据提示,虔诚拜咕咕财神,就有可能将咕咕财神召唤出来。
第二种:玩家可以在卷轴之下,描绘出咕咕财神的模样,如果这一形象获得了咕咕财神的认可,那么咕咕财神就会从卷轴之中走出来。
第三种:通过语音喊话的方式召唤财神,玩家可以通过话筒向咕咕财神送上祝福或者讲述新年,让咕咕财神化身复读机……
第四种:玩家还可以为爱美的咕咕财神找一个合适的背景,并将其调整到喜欢的大小,为咕咕财神拍一张美美的照片,并将其分享给小伙伴,领取咕咕财神赠送的红包。
通过这些不同的玩法,咕咕财神就会为玩家送上自己所携带的专属红包。经验、银币、金币、神奇幻色丹……多种奖品等待着玩家开启!
1、别为了贪图便宜而购买鬼区的号,包括散人五开。一是散人不好组队,二是五开物品销量不好,商人收购价也低,要么就骨折收。更重要的一点,卖号只能骨折卖。除非号比同属性的其它正常服务器便宜3000+以上。
2、特定等级。一定要选对服务器,除非五开,比如129、89、59等这些等级一定要选对区。千万不要图便宜买其他区,除非同价位能便宜3000+,你就会知道什么叫做挂机2小时混车1小时了。之前在绍兴兰亭玩129级就深有体会,要么去给平民五开当车夫,抓鬼一小时收费20W那种。 要么就挂机2小时混车1小时,要么自己带队喊人喊半小时,而且上车的还是难民。
最主要最主要的是装备、宝宝只能跨服或者高价买,很难买到一些自己喜欢的宝宝。
3、别相信什么绑定灵饰装备。之前就上当过,买了两个带有绑定灵饰名字的号都被骗了,而且还有卖家在家里给我留了“54250”两银子,一仓库的黄纸。
4、买号能买全号就买全号,除非全号比空号贵很多。空号尽量别买,除非特别便宜。
首先我不排斥自己配号,看见自己的号一步步变强很有成就,也很有乐趣。但是第一配号很费时间不说,第二配号很难正常价买到本区自己心仪的装备宝宝,甚至很多区CBG都没有卖,还要自己传音喊,甚至跨服或者高价购买。
5、金色ID以及大量限量的号,能不买就不买,除非你特别喜欢。
6、在买号之前先去对应的服务器了解一下行情,是不是大火区?玩游戏卡不卡?确认过之后再做决定。
宠物上场数量提升
精锐组3→4
勇武组4→5
剑姬:我觉得推进版本会更强,四波宝宝对清宝宝可能会减少,可能更多的还是“杀*”。原来的三波宝宝,其实已经是“杀*”打法已经比较流行了,但是四波宝宝的话这个倾向性会越来越明显
长老:89宝宝数量提升这一点,就是说跟神威的节奏是越来越接近了。因为现在神威的话,就是五只宝宝加一个孩子。至于这个宝宝的提升,首先我觉得对于一个推进打法来说会比较有优势,因为我们的宝宝之前是四只,所以对于推进打法来说,有可能会少一只宠物。导致对面的药还没吃光的情况下,自己的宝宝掉光了。但现在变五波之后,就有可能造成我们的宝宝还在的时候,对面的药已经吃完了。所以这应该对暴*打法是有一定的提升,宝宝数量多了之后,对普通的一些老板也更有动力了得弄更多的宝宝,硬件差距就可以拉开了
魔王【狂啸】的调整
狂啸·镶嵌
增加魔王降临15%法术暴击概率,如果持续期间死亡,则会在己方战场触发一次爆炸
剑姬:首先第一个,法爆几率加强的话,速推变牛魔王卡肯定是会有加强的。第二个我觉得对双嘲讽的影响还是不大,双魔王的双嘲讽跟烈焰印记还是很强,可能有一个小的影响就是如果在打防守的时候或者场上是劣势的时候,如果说有这个爆炸效果的话,我觉得是可能不太好,对起印记的把握时机和起什么印记,可能对指挥的要求会越来越高
龙宫【雷浪穿云】的调整
使目标承受伤害结果增加15%,并且额外扣除伤害量10%的魔法值,持续3回合,冷却8回合
局长:说实话这个雷浪穿云没怎么去试过,但是打蓝这个能打的更多也更好,因为现在普陀可以拉鬼魂宝宝之后,挺喜欢炸蓝的
长老:我觉得雷浪穿云这个技能,还是得给对方的一速来放,放给对面的方寸。方寸如果承受大量法术伤害之后还缺蓝,会导致这个一速全场是个药罐子,每回合想让他出手的话就一定得吃蓝。如果是一速不配速的话,很可能导致全场出不了手
新坐骑技能 灵慧
宠物被击飞(鬼魂倒地时),立即朝击飞自己的目标释放一次法术攻击
剑姬:就这个技能来说,要看这个法术攻击伤害有多高。如果高的话是有一点作用的,但是不高的话我觉得是没作用的。对鬼魂宝宝可能是有一点效果,但高神是没用的
长老:这个坐骑技能其实作用不是挺大的,对于鬼魂宝宝来说,且是鬼魂法宠才稍微有一点用。如果是攻宠的话造成法术伤害也没什么用。如果这个坐骑技能推出,我觉得配合雷浪穿云,可能效果会比较好,但具体数值还是等后续出了之后才能观察一下
帮派强壮
提升血量上限,提升生存能力
剑姬:如果是攻推的话,我觉得帮派强壮首先对加体的装备肯定是有大幅度提升的,第二个我觉得像敏耐或者魔耐、力耐或者说力体、魔体跟体敏的这样的区分,在攻推的话还是耐强,但是如果是用灵符打或者群法推的话,我觉得这个优势会显示的更明显,以后辅助可能会备两套装备
长老:帮派强壮对于人物的提升,就是提升人物的气血。总体来说这个强壮,应该是加强人物的抗性,导致人物没那么容易倒地,去选择点杀 人物的时候会再思考一下
战斗机制 虚弱
被药品复活后降低双防,降低被治疗效果,持续3回合
剑姬:加强了“杀*”这个打法,效果更明显,还有我觉得特别依赖普陀,我觉得这个有点变相加强普陀了
长老:我觉得这个虚弱就是限制一些尸战队伍,比如说剑会里面那些狮驼队,宝宝拉起来就飞机。这是加快战斗节奏的一个机制吧,要你人物不能经常倒地。
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