使命召唤9僵尸模式补丁给玩家们带来了显著的性能提升,增加了一系列新武器供玩家选择。这些武器不仅具有强大的火力,还有独特的外观和技能,让玩家们在游戏中能够展现自己的个性。同时,原有的武器也进行了平衡性调整,使得战斗更加公平和刺激。
1. 解压缩
2. 复制EXE文件到游戏安装目录下,运行安装汉化
3. 开始游戏
解压完成之后,可以看到目录下已经有了两个新文件,其中一个是cfg文件,另一个是exe文件。首先要打开cfg文件,将其中所有的设置都修改成最优,具体可参考相关攻略。随后再打开exe文件,点击开始进行游戏即可。需要注意的是,在使用过程中,一定要确认游戏存档的位置,否则可能会丢失存档数据,无法继续游戏。
1. 枪匠系统
第九赛季即将上线的新的枪械改造:枪匠系统就不用多说了,一种移植自端游的枪械改造系统,给予玩家超高的自由度,大开脑洞来DIY你所喜欢的枪械。
并且在宣传片中所反馈的内容大致可以推测,你所定制的枪械可以通过某种方式在生存模式中获得。
2. 新物品
新的枪械模块,在生存模式除了了武器自身所正常拥有的配件插槽,此次还在配件栏中新增了一个武器模块(大概就是类似多人模式中的晶片)。
新增护甲修补功能,通过装备装甲板来修复损坏的护甲。
3. 跳伞优化
全新开场动画
降落区域的名称将如图中方式显示出来。
一般修复
感染和枪支游戏现在具有播放列表文字,以强调不影响KDR和输赢
现在可以在自定义匹配高级选项中为各自的模式启用Gun Game和Gunfight的蓝图变体
在限制设备上为CDL添加了消防刀
修复了'Splash Guard'shot弹枪武器迷彩不适用于该武器的问题
修复了有时您选择的操作员不会出现在小队步行中的错误
添加了“保留使用”选项,可让您在按住还是按下之间选择键盘和鼠标上的交互按钮
将“显示器距离系数”滑块选项的最大值从2.00调整为5.00
跨地图的地图外漏洞修复
修复了玩家可以将亚视带出Aniyah Palace的地图的错误
修复Hardpoint中的XP漏洞
修复了“收割时间”手表不显示时间的问题
修复了“蓝天”手表佩戴时向后出现的问题
修复了一些在Talsik Backlot上玩FFA时面向墙壁生成的玩家的问题
拆除:添加了VO来提醒保卫队一个炸弹站点被摧毁
房间里的一个:自定义游戏现在可以使用此模式!
常规感染播放列表现在具有随机护理包掉落!
现在,“重装枪械游戏”位于“快速播放”过滤器中。
枪战:
现在可以在OSP模式下使用消防刀
修复了Snapshot手榴弹,使其在OSP模式下可以正常工作
重新感染地面战争:
移除了IAV和反无人机
添加了提示以指导如何在此模式下跳伞
玩家使用Field Upgrade Tac插入进行跳伞时不显示死亡图标
现场升级Tac Insert(跳伞)造成的死亡不再计为记分板上的死亡
在此模式下,“杀戮和死亡”不会计入您的一生记录,这纯粹是为了在计分板上反映准确的KDR
仅在此模式下降低剑圣的生命
如果玩家在你的队伍中,不再给予击杀击杀点数
如果玩家召唤必杀技,然后转移到受感染的队伍,则会极大地降低必杀技的伤害
在地图上增加了ATV可见性,以避免玩家在骑ATV时躲藏起来
挑战/使命
修复了Rodion的第3季,目标3任务因未正确跟踪而造成的错误(“将Rodion用作忠诚运营商时,在Warzone中购买2次装甲捆绑包”)
修复了“在3个不同的比赛中使用“死寂”字段升级”无法正确跟踪的问题
战区
修复了一个错误,即如果玩家在最后一个圆圈关闭时将其买回,他们可能会对气体产生免疫力
修复了一个罕见的错误,该错误将玩家留在了古拉格,直到比赛结束
PC:修复了离开汽油并进入车辆后防毒面具覆盖物仍会保留在屏幕上的问题
在BR Solo中删除了“小队补给”选项
解决语音聊天有时在比赛期间中断的问题
减少了拥有全套盔甲的玩家的RPG杀伤半径
最后一圈现在移动(BR)
最高通缉合同的时间从5分钟减少到3分钟
在购买站用装甲盒替换了Shield炮塔(Shield炮塔仍在抢劫中)
武器
雷内蒂:
减少了最大弹药储备
MK3 Burst Mod –髋关节明显扩散
MK3 Burst Mod –减少少量伤害
当同时安装Akimbo和MK3 Burst Mod时减少损坏
FAL:减少ADS时间
SCAR:减少ADS时间
LMGS:降低带弹药的LMG的弹药数量,以发出装弹警告
减少狙击范围内屏住呼吸时间过长的惩罚
修复雷内蒂(Renetti)显示Merc Foregrip的34级解锁
VLK流氓
射速提高
增加了近距伤害范围,达到12级
伤害范围增加到6英寸叛军枪管
霍尔格26
提高移动速度
改善ADS时间
减少后座力
附件
FTAC 8.98英寸喷火枪管:
改善ADS时间
运动更快
减少臀部扩散
XRK超轻桶:
缩短广告时间
30轮弹匣:
减少冲刺时间
改善ADS时间
运动更快
改善髋部伸展度
没有库存:
增加冲刺时间
运动更快
减少臀部扩散
改善ADS时间
斑点之握
改善ADS时间
特殊操作
现在,当玩家通过飞机重生时,他们的武器将至少从一本完整的弹匣开始,以解决进入没有弹药就可以重生的情况
猎头行动(Operation Headhunter)–修复在战车突击区擦拭队伍时保持武装直升机弹药的玩家
硫磺行动–如果团队在比赛开始时擦拭并重新启动,提取箱的固定装置似乎已经打开
特殊操作:生存
PS4: Atlas超级商店已添加到生存模式
通过“重生耀斑”物品重生的队友现在将带着完整的护甲回来,以帮助他们更好地度过危险的重生
如果目前没有队友在最后一站或观看比赛,则禁止使用“重生耀斑”项目,并显示原因
修复在购买阶段缺少对话框,存储图标和声音的问题
修复了在武器库中尝试使用迷你枪的玩家缺少的消息显示的问题
修复弹药库中未装满弹匣和库存的弹药,并修复丢失的声音
使各种商店的Cash字体在黑屏上更易于阅读
玩家现在可以从敌人的直升机上每次击中10美
【连续得分技能推荐】
哨戒机枪:往爆破目标附近一架,就问敢靠近;
攻击直升机:呼叫一架攻击直升机提供进行武装支援;
无人机:可以侦测敌方位置,进攻方可以避开防守密集目标,防守方可以了进攻方的动向;
【原汁原味的核弹小镇场景】
在这里简单为大家介绍一下上面提到的PBR技术:PBR是指基于真实物理法则的渲染技术集合,画面材质更真实,物理效果完全模拟现实世界。对此我们可以从以下CODM新/旧画面的对比中一目了然;
【引擎特性升级与GPU烘焙技术】
另外我们在画面开发过程中,对专业游戏开发引擎:Unity(一款创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具)的加强拓展工作取得了很大进展:通过对Unity引擎特性的升级,使得CODM中角色的头发、皮肤都变得更有质感,同时改造地形系统使之更适配手游制作;
来了许多令人兴奋的新功能和改进,无论是性能的提升、丰富的武器选择、精彩的剧情拓展还是全新的游戏地图,都让这个模式变得更加有趣和挑战性十足。