英雄无敌5东方部落是一款十分优秀好玩的策略塔防战斗闯关游戏,游戏拥有超多的战役都是可以自由的进行挑战,能够让玩家们自由的进行挑战和闯关,上手很简单轻松,玩家需要放置不同的防御塔来抵御敌人的进攻,玩家十分的考验玩家们的思维能力,感兴趣的小伙伴们赶紧来本站点击下载吧。
注:本站目前只有yxwd5dfbl.zip下载地址。
add_skill + 技能名/数字 = 可以给选定英雄加技能
例如输入:add_skill Necromancy 这个加巫术。
或者在后边加数字: add_skill 19。
add_army = 种族代码(0 = 5), 是否升级(数字)。
add_army 5, 10 = 加升级后的七种不死生物各10个。
add_all_spells = 使英雄学会所有魔法,不受技能限制。
set_hero_luck_morale M N = 改变英雄的基本运气(M)和士气(N)。
如:set_hero_luck_morale 5 3。
show_player_money N = 显示玩家N所拥有的资源。
例如 show_player_money 2。
add_exp N = 加经验,例如add_exp 5000。
add_money N = 加金币1000*N,其他所有资源加N。
@GiveExp("x", y) = 英雄 x 增加经验值 y。
@Win() = 直接取得胜利。
@Loose() = 失败。
@GiveArtefact("x", y) = 给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者代码。
@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM) = 使Isabell学会法术PHANTOM, 也可用法术代码。
@GiveHeroSkill('Isabell', 13) = 加代码13所对应的技能。
@AddHeroCreatures
( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0) 给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)
要升级的话:
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1); 添加生物。
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1); 设定城镇Putor的建设等级。
@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x); 给第x位玩家开图(地面)。
三、地底秘籍
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y) = 把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL,y对应数字。
@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 ) = 使Isabell的攻击变为9999
@AddHeroWarMachine('Isabell',1) = 给英雄加战争机器
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x)) = 显示英雄名
@print(GetObjectPos('heroname')) = 会显示英雄的坐标
@SetObjectPos('heroname',x,y,0) = 瞬移(地面)
@SetObjectPos('heroname',x,y,1) = 瞬移(地底)
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1) = 在地底坐标(30,40)处放100个农民
console_size 400 = 设置控制台的最大上翻行数
@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS, 数字) = 移动点数
@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS, 数字) = 魔法点数
四、单位秘籍
秘籍格式如下:
@AddHeroCreatures("英雄名字", CREATRUE_生物名称, 数量)
@AddHeroCreatures("英雄名字", 生物ID, 数量)
例子:
@AddHeroCreatures("Ving", CREATRUE_GRIFFIN, 27)
@AddHeroCreatures("Ving", 7, 27)
给圣堂英雄伊琳娜(Irina)增加27个狮鹫。
A、魔婴
即前代的恶魔之子。拥有不错的主动,但非常脆弱,被攻击的话,往往伤亡惨重。魔法破坏可以有效地限制敌方英雄,但对方也可以通过增加英雄的K值或访问魔泉等方法进行应对。升级后,伤害增加66%,配合高主动,魔童的伤害输出在1级兵中是比较高的,如果配合战狂,甚至比部分2、3级部队还要高。HP增加50%,大大提升了它的生存能力,但依然是非常的脆弱,往往需要Gating部队掩护。技能升级为盗取魔法,这使得地狱英雄在同敌方英雄的战斗中总是不缺魔法值
B、长角恶魔
各项数值都非常低下的兵种。产量稍多,但同其他2级比其实也没多多少。外型很象肉盾兵,实际上很脆弱。升级后各项数值有了一定提高,但并未形成质变,输出依然没有,身体还是脆弱。自爆由于低主动,很少有机会使用
C、地狱犬
高速高主动部队,输出与生存能力都较弱。升级后速度提升到8,配合战术就可以直接攻击到底线的敌人。不受反击在与野怪的战斗中有很大作用。而三头攻击则是重要的决战技能,可以有效地杀伤敌人。由于其出色的实力和脆弱的身体,往往是被优先消灭的对象
D、妖姬
地狱唯一的远程部队。建筑费用很贵,基本伤害不错,但实际输出在前中期远比不上其他拥有攻击魔法的4级远程。远程反击作用不大。升级后连环射击可以提升远程的输出,还可以配合英雄的地狱火技能,让地狱火得到多次的触发,但会大量消耗英雄的魔法值
E、地狱战马
拥有超高的主动,恐吓攻击也是很好的技能。恐怖大厅可以增加战马的产量,这更加巩固了战马的地狱主力地位。升级后速度提升,8速16主动可以确保绝对先手。可以利用恐吓冲散敌人,而即使未能发动,恐怖光环仍然可能令敌人无法行动。无论是杀伤敌人,或者卡位保护友军,烈火铁蹄——梦魇兽,无疑是地狱最值得信赖的主战部队
F、深渊恶魔
作为肉搏部队,过于低下的速度主动影响了它的发挥。放魔法的话,又浪费了它不错攻防和伤害。升级后的特技
斩首剑对高级部队、凤凰效果很好,但使用的机会不多。流星火雨的攻击范围很大,但威力实在不怎么样
G、魔鬼
地狱唯一无视地形障碍的部队,伤害较高,可惜速度主动低了点。升级后实力并没有得到多大提升,只是稍微加了点攻防和HP。召唤深渊领主是鸡肋技能,使用条件苛刻,要花掉大魔鬼1次行动机会,而召唤出来的深渊领主,由于主动低,很迟才能投入战斗。
城镇系统
英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』概念。
建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。
城防系统
本代游戏沿用了三代的城防系统,城防系统包括城墙、箭塔 、护城河。
在有城墙的情况下,除非对方冲出来,否则除了弓箭和魔法,第一回合是很难打对方的。步兵需要在破坏城门或者城墙之后才可进入城内。想要破坏城墙就要靠投石车或者地动山摇魔法,而想破坏中央箭塔需要先破坏大门和两侧箭塔。具体的伤害值查看相关的资料页面。与伤害相对的,城墙和箭塔是生命值的。城墙有四段,城门两侧各两段,箭塔视城防等级而定。城墙还可以使弓箭手的射击伤害减半。
一、战斗模式
沿用四代的战场设置,评价较高
二、图像画面
城镇的3D效果很好,能把城镇的全貌很好地体现出来,但是不够细腻,不如三代和四代的2D效果逼真透视不太好,宝物经常被树木挡住,调解视角会无谓消耗时间
三、地图设置
1.景物太大太多,没有三,四代那样比例好,城镇和宝物因此减少
2.村庄与城镇的外形差不多,不象历代那样有很明显的分别
四、操作界面
1.不如之前的几代好, 用起来不方便, 日期和英雄所带的兵种和数量显示不明显,么容易混淆英
2.在进入城镇里面, 转换城镇没有小图显示, 但如果城多起来的时候就很不放便
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 64-bit or higher
处理器: Intel Pentium G4500 or AMD FX-4350
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 660, 2 GB or Radeon R7 370, 2 GB
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i3-8350K or AMD Ryzen 3 1300X
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1060, 6 GB or Radeon RX 5500 XT, 4 GB
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
游戏十分精彩有趣,难度不大。