帝国时代征服者1.0以真实世界历史为背景,融合了多个时代的文明元素,戏中的策略玩法丰富多样,玩家需要根据不同的地图、对手以及任务,灵活调整战略战术。通过资源采集、建筑升级、兵种搭配等手段,逐步壮大自己的势力,最终实现征服世界的目标。
帝国时代征服者1.0是一款以中世纪纷争为背景的行动战略模拟游戏,游戏内不仅包含了经典端游帝国时代的所有玩法,更能让玩家们感受到浴火不灭的骑士精神。玩家需要在游戏内依靠排兵布阵的智慧以及先进的科技来战胜越来越强大的敌人。
温馨提示:帝国时代征服者1.0与帝国时代2安装器是同一款游戏。
1、哥特近卫军:变态的造兵速度,变态的价格,变态的拆房速度,多种变态并存是帝国变态兵种无冕之王。
2、不列颠长弓:用弓箭能拆城堡?在帝国里确实可以,因为有长弓。
3、高丽投石车:BF高丽禁用,why?投石太变态!射程那么远,配合长戟和战车,真是强的变态。
4、阿芝台僧侣:用monk招降火炮?是不是在做梦?aztecplayer可不这么认为,给我一个僧侣,我能改变整个战局,他们如是说。
5、蒙古强力轻骑:轻骑满天飞是后帝王战争的写照,轻骑满天飞是蒙古克敌制胜的法宝,轻骑满天飞是蒙古给对手的噩梦。
6、拜占庭甲胄:甲胄骑士毫无破绽,没有天敌就是甲胄的变态之处。
7、诸葛神弩:弓箭系兵种具有的最强攻击力!投矛?杀!象兵?射!向着敌人的建筑开火!
8、日本武士:步兵之王!出手,快!一刀封喉,对付甲胄表现最好的步兵也是他,不过价钱上还是划不来。
9、西班牙农民:80hp!超级战力,建城堡眨眼之间,拆城堡连眼睛都来不及眨。
10、波斯战象:看他的hp就够变态的了,再考虑上它的攻防、如果它还具有轻骑的速度、帝国的无敌民族就诞生了。
1、随机模式
则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。
2、战役模式
方面目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉·华勒斯等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。其中圣女贞德的一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍,然后逃过不同势力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击。这些盟军单位总有一些早已存在在建筑物中,随时等着加入贞德的阵营。贞德必须善加利用这些不同的单位来进行不同的任务。
3、死斗模式
则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。
4、杀君模式
这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。
1.开启条件
游戏在一开始时就自动开启一座兵营,要想得到第二座兵营的话,就需要城堡的等级达到10级。
2.士兵招募
招募士兵不是那么简单的,招募士兵是需要消耗一定的资源和时间的,要是招募到更高等级的士兵是可以提升兵营的等级的,而且君主们的等级也会大大的提高的。
3.兵种分类
四个兵种。兵种之间是有克制的,合理的把握克制关系可以帮助君主更好地战斗。
1、靶场:
指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。
2、帕提亚战术:
能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。
3、马厩:
血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金。
4、修道院:
医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现。
异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用。如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军。这将是非常昂贵的科技。
神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人,在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这一科技在帝王时代出现。
5、市场:
沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技,每个文明都将拥有这一科技。
6、城堡:
独特科技耗费较高,同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细的介绍。
邀请好友一起组队完成任务或进行对战,共同体验游戏的乐趣和挑战。