在赛马娘wiki中文版游戏中,玩家需要培养自己的赛马娘角色,与其他对手展开激烈的竞速比赛,还拥有丰富的角色设定和故事情节,可以与各种性格迥异的角色互动,解锁隐藏的剧情和任务,游戏画面精美、音效逼真,能够让玩家们沉浸在赛马比赛的氛围中。
温馨提示:ウマ娘与在赛马娘wiki中文版是同一款游戏。
1、本帖目的
主要:15分钟读懂本帖后,能完全理解其他大佬的攻略、测评。
次要:希望帮助感兴趣的简中萌新留下来;简服苟住了,说不定哪天繁服倒了、楼主好逃难过来(大雾)。
2、了解赛道的基础信息
赛道是游戏的基本机制,了解后才能看懂属性面板和技能的意义;典型、理想的情况下,正常跑完一场比赛,马娘的速度随时间的变化如下:
2.1 第1次加速
通俗讲就是起跑:所有马娘会以同一速度起跑,经历同一个时间极短的加速,到达同一个固定速度。
起跑阶段基本只受出闸结果的影响,可以理解成起跑的反应时间不同。比赛时会在0-0.1s随机一个起跑的反应时间,如果随机到0.08s以上、游戏会提示“出迟”,出迟的马娘自然第一步就比别人慢(喜闻乐见A决人气一着,起手出迟)。
点出闸类技能的帮助:“集中力”好像是随机到的时间乘以0.9.上位金技能好像是乘以0.4.所以出闸技能可以显着降低“出迟”概率,但不能保证一定不出迟。尤其是对于逃马而言,这类技能有一点点重要性,但萌新可以先忽略。
2.2 第2-4次加速
受到马娘力量的影响,力量越高,第2-4次的加速度越大(即加速越快,加速度是高中还是初中会学的概念吧?难绷)。
第2次加速还受马娘跑法的影响,通常,这次加速会达成逃、先、差、追的初始布局。
大多数情况下:第4次冲刺前的加速,对比赛结果有决定性影响。
第1-2次加速对逃马也很重要,简单讲,因为逃马就是需要领跑;后面讲技能会具体涉及。
第3次,进入中盘的加速,相对重要性弱一点(因为中盘主要由匀速阶段构成,后面会讲,主要需求是中盘开启的速度技)。
2.3 赛道图
赛道图一般类似下图这样,它的横轴是距离,图上会标注“弯/直道”、“上/下坡”等重要信息。还可以看到有几条醒目的黑线,它们可以视为分别与上面折线图的虚线对应。
P.S.为何1600米左右的那个弯道,要分为“弯道”、“终弯”两部分呢?因为现实习惯。游戏里的技能描述也是这样按习惯表达的。实际上,赛道基本都是:起点-直-弯-直-弯-终弯-终直-终点 的排布,这也与现实有关。
例如这副图里:
1600米位置的黑线,是进入“终盘”。显然,这条线很接近终弯;所以一个触发条件为“最终弯道发动的技能”,就很可能大大帮助到冲刺前的加速过程。
那一个触发条件为“上坡”的加速技呢?很显然对这个赛道的冲刺前加速毫无作用。当然,换一个赛道,这些技能的选择自然也就变了。
举例用的两个技能
P.S. 为何很多攻略上推荐丸善斯基初始?原因之一:我们举例用的第一个技能就是老司机的大招。
3、面板属性的简介
3.1 五维
(1)耐
用于计算隐藏HP。
隐藏HP主要受 耐力面板、赛道距离的影响,有详细公式。马娘起跑后,即开始持续消耗HP,当HP耗尽后,就会大大减速(寄了),也叫失速。
一个简化的计算方法是:大概能跑完比赛需要的最低耐力,数值是赛道长度除以3.
天气差、赛道泥泞、马娘爆冲、被闸(后面讲)、跑法不同等,都会加快HP消耗;萌新可以先不管。在养成剧本中,一开始就会有400点的隐藏耐力加成(否则你的进王,一上来跑1200米就要失速了)。
所以,萌新无论为了什么比赛养马,先把目标赛道的耐力点够。
(2)速度
速度影响冲刺速度的数值(折线图里最后一段水平线),也就是决定了加速能达到的上限。
也就是冲刺前,大段的中盘匀速、一般远低于面板值;所以不是马娘速度面板高,中盘就能跑在前面。
(3)力
力量越大,第2-4次加速度越大。
力量越大,受其他马包围的不良影响越弱,不易被“堵死”。(一直以来的印象,但具体机制是怎样的楼主也不知道)
马娘上坡时会减速;力量越大、上坡受影响越小。
(4)根
一周年大更新后作用显着。前一年不涉及同位竞争等,除了养大进时偶尔用到,基本没有根性配卡。所以平时不用怎么点,就算一些以大赛A1为目标的大赛,跟着攻略建议、点个最低标准就行。
但是,前1年可以白嫖的ssr根卡:乌拉拉、雪美人必须满破,不然一年后等着坐牢。
(5)智
最重要的:智力越高,技能发动率越高。就算马娘学的所有技能、都满足释放条件,一场比赛下来、也不是每个技能都能触发。可以说智力越高,发动的技能越多(但不影响具体发动时机的随机性)。
其他的好处是,智力越高:
马娘从“暴冲”(一种随机陷入的负面buff)中恢复的时间越短;下坡越快;位置意识越好;不会被嘲讽为笨蛋。
3.2 心情:开心就好
绝不调
好调、绝好,比赛时五维面板隐藏上升,反之下降;最大的上/下调系数大概4%。
PVP大赛的决赛必定绝好调。
3.3 适性:太低就是寄寄
距离S:对所有该距离的赛道都很重要,影响速度属性。
场地S:对所有该距离的赛道都较重要,往往对短、英比赛尤其重要;影响力量属性。
跑法S:暂时不重要,很多收益明显的情况、也需要接近1200智的面板,影响智力属性。
对属性的加成系数大概5%。
双/三S适性:具有高贵的玄学加成(笑),楼主青春杯曾目睹A+评级马薄纱SS
剧本育成而言:跑法适性影响不大,距离、场地有一个在D或以下,基本必翻车;一个C的话危险。
大赛而言:三个适性都要A或S。极个别情况,场地可以低到B:楼主和群友都有过 英里S、泥地B,但拿下大赛A1的波旁。
* 3.4 跑法:稍微讲复杂点、选学(笑)
跑法涉及“位置意识” 等问题,历经多次更新变化,具体的更新时间、最近的完整机制等,楼主也不清楚了。这里讲一点比较经典、也比较重要的。“位置意识”主要在比赛赛程的前5/12生效。
①决定了序盘和冲刺速度的换算系数。
假如,理论上马娘的序盘、中盘、冲刺速度分别都是100、500、1000.
那么实际上,所有马娘中盘速都是500;但是
序盘,追马是93.1、差93、先97.8、逃100.起跑后就形成4个稳定梯队;
冲刺,追马是1000、差994、先975、逃962.所以冲刺时后排马爆发更强,一部分追回前排马领跑的优势。
加速度也有类似的系数影响。
②决定了马娘间的竞争模式(涉及“位置意识”):
逃马有两个模式:
A.第二名离得太近时,第一名的马娘尝试与其拉开距离,速度为1.04倍
B.不是第一的领头马,与其他马娘离得太远(条件比A宽松) ,尝试追赶,速度升为1.05倍
其他马也有两个模式:
A.与第一名马娘距离过近,会降速至0.915倍。所以在前半段比赛中,逃、先、追、差的队形常常不会乱掉
B.与第一名马娘距离过远,会加速至1.04倍。
注意,以上三种增速的模式,都是概率进入的,这个概率受智力影响。这就是为什么攻略会说“智力影响马娘的位置意识”。
③跑法影响HP(或者说耐力)消耗速度,后排马消耗慢、前排马消耗快。
4 技能
技能很难短篇幅讲清楚,因此以下只讲:1常识或重点、2大部分情况都是对的、3一年之内或早期是对的;这样一些结论。像是读拆包内容、分辨random之类触发区别等,后期有需要可自行寻找拆包读法的攻略,也不难的;本帖就不啰嗦了。
4.1 类型与图标
绿色是被动技能,满足触发条件时,比赛开始的瞬间100%触发。
单圈绿技1个加40点面板,双圈加60.速、耐、力图标好认,天气是加根性。
其余技能在满足条件时,概率触发:
蓝色,是回体技。
黄色,脚底带光圈的是速度技,另一种、背后有重影的是加速技。
红色,是闸技,上debuff。
其他图标,涉及横移、视野等的,不做讨论、游戏早期一般也不要去点。
4.2 蓝技
前面已经讲了“耐力”与“HP”的机制;通常而言,序盘的回体技可能溢出(HP还没扣多少)、终盘的回体技可能太晚(已经寄了),而中盘触发的最保险(弯道回复也算作中盘技)。
由于HP的计算受赛道长度影响,回体技的效果也会随赛道变化。简化的计算方法是:
白色回体技,折合40-大几十的耐力面板;
上位的金色回体技,折合120-200多耐力面板。
赛道越长,越偏上述范围的上限数值。
通常情况下:耐力不够时,一金抵三白;耐力溢出时、不点蓝技(除非用作翘尾巴、某大招等的触发条件)。
4.3 黄技
(1)中盘抢位
中盘占据了最长的一段匀速赛道;重要的是,中盘结束时的名次,就决定了开始冲刺的顺序。通常,中盘名次越靠前,冲刺越早、且越不容易被其他马娘阻挡。因此绝大多数马娘,都需要通过足够的中盘速度技,在冲刺前占据一个有利的位置。
如上图所示(为了清晰、比例很夸张),速度技的作用是在一定的“持续时间”内,提升马娘“目前的速度”,且这一提升可以暂时突破匀速的上限。显然图中开技能的马娘(红线),会在这一段时间超过匀速的马娘(绿线),或拉开/缩短与其的距离。速度技能的提速也是有加速过程的,受力量影响;但由于提升幅度小、一般零点几秒就完成加速了。
相反,对于中盘开启的加速技,由于马娘在中盘、绝大部分时间都是匀速巡航的,此时提高加速能力、速度也不会变(因为已经达到了中盘的最大速度)、也不能暂时突破速度上限。因此中盘加速技通常几乎毫无用处。
再举个例子,有些加速技条件并不是“中盘”,比如是“弯道加速”,但中盘一般存在大量弯道赛程,因此这种加速非常不稳定、难以利用;相反,金色的弯道速度技(北黑支援卡提供)则是稳定且强大(由于更详细的机制原因,在第一年比以后更强)。
(2)存速
之前提过,速度技能开启、有一个“持续时间”的限制;而一种特殊的利用方法就是,让速度技能在临近冲刺加速前释放,并持续到冲刺加速阶段。由于冲刺加速阶段、速度上限已经提升到冲刺速度,所以技能时间结束时,速度并不会回落至初始速度,而是落至中盘速度和冲刺速度之间。
这种策略就叫存速。
如图,红线的赛马娘在技能结束后,是从更高的速度开始加速,因此大大缩短了加速时间、有利于冲到首着。楼主理解画的示意图不一定准确~
但从这个原理分析、也可知道:哪些技能可以存速,或者是否有技能可以存速,是取决于不同赛道特点的。
(3) 序盘优势
游戏早期就偷懒不讲啦,比较重要,以后自然就了解啦~
(4) 逃马的策略和技能组
摸了摸了~
从不久后的钓鱼佬池子后,逃马就算正式登场了。逃马的策略和技能都很有特点,但攻略很多,萌新可以很容易的百度到~
新手阵容育成:
1. 父母选取
- 依旧是优先长距、逃、速、耐等因子。继承技能*好带有回复技。我这里选的父母带了一个回复技,同时属性加成均衡的同时侧重速度。因子我这次放弃了,因为这玩意太看脸,测试中好几次带了高比例长距因子却一个也没捞到_(:з」∠)_。另外,选父母的那个界面右上角有个小按钮“スキル”可以查看概率继承的技能。
2. 支援卡配置
- 重点速度和耐力。我配卡为3速2耐1友。如下。注意,图中两张耐力卡都带有很多长距技能,很适合重炮。
3. 加点倾向
- 即便是长距逃马,仍然是速高于耐。其它属性可以少点或者不点。我养的重炮智力到最后也是E+。通过决赛后的属性如下。可以看见速度高出耐力一些,其它属性都很拉胯,但是逃马无所谓了。
4. 技能选择
- 优先回复技能。长距马很需要这个,且触发率较高。本身重炮技能发动率一般,你配置加速、领先、加速力的技能也开不出来,不如选点蓝绿技能。
- 集中力技能也比较有用。
支援卡攻略
从上往下翻译
卡牌名:“幸せ”が舞う時(“幸福”飞舞之时)
1、友情加成
根据友情训练发生的效果提升
2、干劲效果提升
根据一起训练时的干劲提升
3、初期羁绊计量格提升
育成开始时,初期羁绊计量格提升
4、启发等级提升
根据启发事件,启发的等级提升
5、启发发生率提升
发生启发事件的概率提升
6、得意率提升
得意训练的既率提升
7、根性加成
一起训练的话,根性的上升量提升
8、赛后奖励
根据比赛的结果,状态的上升量提升
9、粉丝数加成
根据比赛的结果,粉丝数的上升量提升
1、游戏中将会为玩家提供由热门动漫改编的手游,超多经典的剧情内容等你来体验;
2、玩家在游戏中将能够自由培养各个赛马娘,游戏中将能够通过锻炼提升各项数值;
3、在游戏中将会为玩家提供各种不同的运动项目,随着锻炼次数越多将会得到升级。
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