在钢铁雄心4中文版游戏中,玩家将扮演二战中的一位指挥官,负责指挥自己的部队参与各种战役。游戏提供了丰富的战略选择和战术布置,玩家需要根据实际情况灵活调整战略,以获得最终胜利。无论是大规模的阵地战还是小规模的突击战,都需要玩家深思熟虑、精心策划。
钢铁雄心4中文版游戏中的人物为第二次世界大战时期的各国元首及将领,玩家在游戏中可以扮演任何一国元首指挥属下将领参与战斗。部分国家再开局就有本国独有的将领,比如德国的隆美尔,苏联的朱可夫、美国的麦克阿瑟等,招募新将领需要消耗政治点数,招募越多,消耗政治点数越多。部分国家可以通过国策或者事件获得高级将领。比如波兰可以通过事件获得名为“佛伊泰克”的熊指挥官。
1、空军是一个重视质量的军种,因为10架飞机的机队对1000架飞机的机队,最终参战是10架打10架,虽然人多那边会获得40%伤害和18%的命中加成。
因此有等级为独特和天才的ace应该毫不犹豫的把他放到一个10机编队里面,他们的能力能轻松反超人数优势带来的效果。天才级的队伍甚至可以在一天内用8级的代价打掉英国28架战斗机附带少量轰炸机的战果。优秀级飞行员可以考虑派往大型机队,他们的属性加成有助于大量战斗机在交战时拿到先攻和性能奖励。另一方面也避免空域太多机队可能导致的大型机队最后无法参战的尴尬局面。
2、尽管前几天有帖子指出重战战果一流,但我这里并无法重现这个战果。按另一篇文章说法,这个楼主实际上是把空战机制搞错了。
在雷达支持下,我的哈特曼指挥10机重战单挑皇家空军1400多架飞机一个月,执行日间空优每天稳定掉10架飞机最后实在是无法统计战果而放弃,期间甚至连1换1都做不到,执行夜间拦截任务,1架重战只能换同样数量的击落数,而换飞轻战执行日间空优任务,187机换掉战斗机259+轰炸机120,夜间拦截任务一个月间能用70换掉48+107机,同样官网上一直更新的“
AirMechanics/Combat/Mission"Quick"Guide.”也提到重战会在1v1的战斗中输给轻战。根据文章,敏捷和速度的加成是作用在敏捷和速度上,然后再通过敏捷和速度加成计算出最终伤害和防御。因此,敏捷和速度依然是夺取空优的关键。
3、雷达虽然科技线丧心病狂(总计6个科技),但是物有所值,基础探查率5%+本土10%意味着你撒20队飞机上天只有3、4队飞机可以找到敌人,而wiki虽然一时6一时8但也表示其实同一次空战的参战机队是有限的,一方飞机参战多了对手的参战数量就少。然后,机队只会对10%的敌人发起攻击而有雷达则会增加70%,这对一般空战意义不大,但是对保护你的港口意义重大,因为你绝不希望每天几百架鱼雷机冲进你的港口把你的战列舰和航母炸飞而你每次只会逮着他们之中的10%来打——别忘了雷达同时能探查对水面战舰。
4、机队编排方面,由于一个机队一天只能执行任务两次而且夜间只有一次,因此分散的机队有助对付多个分散的目标,但是由于团聚巨大的杀伤优势,规模较少的机队会被大型机队重创,因此如果不窜档过去查看对面编制,空优机队最好每一个都比整个空域上的敌人战斗机都多,辅助大量ace猎杀小队;轰炸机队能小则小,一方面便于多个热点上的支援,一方面被追杀时只有这个机队会被重创,以避免更大的损失(p社我们需要像星际一样可以编组)。
内政系统
内政系统是游戏的基础,这个系统里包含着一个国家的各种基本信息,主要包括国家凝聚力、政治点数、人力资源、工厂、三军经验值、运输船以及世界紧张度。
国家凝聚力
它体现着一个国家的团结程度,团结度低的国家更容易向敌人投降。它取决于国家的民族精神,并且取决于剧本的特别设定。比如法国在二战初期拥有较低的团结度。团结度可以通过“国家焦点”的选择或招募政府官员(内阁部长)来改善。
人力资源
它表示当前可使用的人力、可招募军人的数量。它受到很多因素的影响,比如征兵等级、建筑数量等等。
世界紧张度
世界紧张度表示目前的世界稳定程度,通过制造战争借口、宣战、事件、派遣远征军等行为可以提高世界紧张度,法西斯国家、共产主义国家和中立国家制造战争借口会增加紧张度,民主国家参战可以降低紧张度。对不同的国家制造战争借口会不同程度地提高世界紧张度。紧张度越高制造战争借口的时间越短。
向部分大国制造战争借口会大幅增加世界紧张度,如向英国、德国、苏联和美国等国家制造战争借口,紧张度会飙升。届时会有更多的国家被强大的阵营国保障独立。
外交
当选择一个要接触的国家,在这个国家的菜单上会看到该国领袖的肖像和一些基本信息。在菜单的右上角显示两面国旗,用箭头和数字表示两国之间的关系。可以通过消耗政治点数来改善与其他国家的关系,给予他国通行权,邀请加入阵营等也可以改善关系。宣战后会停止同敌国的外交关系。
附庸国管理
玩家将某一国附庸后可以对其实行管理。可以在傀儡国上建设工厂、军事设备和部署兵力。傀儡国可以通过一系列行为增加其自治度,当自治度达到一定程度后,傀儡国可以摆脱先前的状态,最终变成独立国。以下是附庸国的相关信息。
傀儡国:宗主国的傀儡,无外交行为。宗主国向某国宣战必须响应其号召。通过解放某个国家可以将其变为傀儡国。傀儡国自治度变为0后可以被吞并。
殖民地:权利略大于傀儡国,拥有外交特权,宗主国宣战后傀儡国也要响应其号召。
自治领:拥有自主权的自治领地,可以独立自主发展。部分宗主国能通过国策影响自治领的建设。
独立国:主权独立的国家,可以拒绝战争召唤。
战后会议
一般会议是在一国或者多国之间的战斗结束后瓜分胜利果实的过程,如果胜利方是一个国家,它可以独吞全部的胜利果实。如果是多个国家,则需要通过每个国家占领敌方胜利点数的多少依次轮流决定失败方的命运。以下是会议中的一般术语。
傀儡:傀儡一个国家
解放国家:将该国家解放
为X国获得解放:将某个国家从其宗主国中解放
获得XX地区:消耗一定胜利点数占领某块地区
改变政府:改变一个国家的政府
获得全部地区:获得一个国家的全部地区
跳过此轮会议:跳过一轮会议可以获得更多的胜利点数
1. 彰显军事策略指挥才能的战争场景设置。
2. 社区mod多元支持,丰富游戏性及创造力。
3. 详细模拟政治、经济建设及科技发展系统。
4. 将领特技运用和战局发展息息相关。
5. 多人对战模式丰富,提高社交竞技体验。
6. 自由建设基地,满足玩家的控制欲望。
7. 场景极富历史感,盛传不朽时代故事。
1、游戏中有着非常震撼的战斗的场面和各种的战斗的场景都是非常的炫酷的;
2、游戏有着非常精致的游戏画面,而且还有着很多的英雄角色让玩家进行着选择;
3、玩家还可以在游戏中享受着海量的资源来培养强化自己的角色进行着各种的增强。
4、超华丽的战斗风格,全力以赴战斗对决,为你打造更多试炼多重玩法!
对于那些喜欢战争策略游戏的玩家们来说,无疑是一个巨大的福音。