格斗双截龙是一款以经典街机游戏,在游戏中,玩家可以选择不同的角色,每个角色都有各自独特的技能和属性。玩家需要根据不同的战斗场景和敌人特点,灵活切换角色,发挥出最大的战斗力。此外,游戏还支持联机对战和排行榜竞技,让玩家可以与好友一起挑战强敌,争夺排行榜的荣誉。
它是一款玩法有趣的街机格斗类游戏,甚至可以说是格斗类游戏的开山鼻祖,现在许多的格斗类型游戏都是以它为原型制作的,你甚至可以在很多作品中看到这个游戏的影子角。双截龙格斗手机版特意针对移动平台进行改良,可以完美的适配手机机型操作界面,在游戏中有两种游戏模式供玩家选择,分别是街机模式和故事模式,并且针对不同的群体提供简单,困难,地狱困难三种难度选择,不管您是新手还是老手都能得到游戏乐趣。
【卜诺夫 BURNOV】
空截 空中近身←/→·C
三连打 近身←↙↓↘→·P 或 →↘↓↙←·P
烈火斩 ↓↘→·P
加农炮弹 ←蓄力→·P
野火飞爆 ↓↘→·PP (同时按)
重创陨星 ←蓄力→·PP (同时按)
【雷贝卡 REBECCA】
空截 空中近身←/→·B/C
飞蝶斩 →↓↘·P
红刃拳 ↓↘→·P
空中红刃拳 空中↓↙←·P
奥义·飞蝶之舞 →↓↘·PP (同时按)
蝴蝶烈风杀 ↓↘→·PP (同时按)(可空中)
【都灵顿 DULTON】
空截 空中近身←/→·D
男之力 ←蓄力→·P
男之刀 P(连打)
男之气合弹 ↓↘→·P
男之情热弹 ↓↘→·PP (同时按)
男之烈火弹 PP (同时按)(连打)
【成虎 CHENG FU】
黄龙脚 →↓↘·P
醉虎烈打 ↓↘→·P
飞翔脚 ↓↙←·P
当身 ←↓↙·P (注意↙要按紧)
醉虎诱胜 ↓↘→·PP (同时按)
醉虎乱打 →↓↘·PP (同时按)
1、比利(Billy):男主,常称之为“小龙”,比利变身后的必杀技确实是龙,而且游戏名字就叫做《双截龙》,叫小龙还蛮贴切的。
2、吉米(Jimmy):常称之为“大龙”,比利的师兄嘛,叫大龙很合适。
3、玛丽安(Marian):本地街机房常称之为“小妞”,比利的女友,身材火辣,可算作童年的性启蒙对象之一了,另一个是《怒之铁拳》的女主Blaze。
4、达尔顿(Dulton):开着水上摩托车出场,潇洒,本地称之为“流氓”,这个我一直很不解,难道帽子朝后戴就是流氓,还是长得像流氓?用他通关后,人家还要追求更远的武学探索,明明是一个追求向上的拳击手。
5、埃迪(Eddie):本地称之为“二黑”,确实黑的没话说,至于带二,我推测应该与另一个身材巨大的人物名字有关。
6、丽贝卡(Rebecca):本地称之为”寡妇“,也是我非常不解的一个名字之一,明明人长的很美,出场又靓。
7、卜诺夫(Burnov):本地称之为“老猪”,也能听到“火猪”的称呼,长得胖,超杀又是全身着火,当称此名。
8、阿暮(Amon):本地称之为“忍者”,一身忍者的行头,出招也有些忍者的招式,比较贴切。
9、阿波波(Abobo):本地称之为“大劈”,我猜这个外号来源于他的招式。或许觉得阿波波和埃迪有点像,所以埃迪被称为了“二黑”。
10、成福(Cheng Fu):本地称之为“醉拳”或者“酒鬼”,一看就知道来源于谁了,连本名听起来都像兄弟俩。
11、公爵(Duke):本地称之为"看门狗",很烦人的小Boss,看门狗名副其实,个人感觉衣着和Amon有点像。
12、近松(Shuko):本地称之为“老怪”,赢他一局后变得非常难缠。
045D-01-64血不减
06DF-04-14141414武器无限
04D8-04-64646464全员满血
04D2-01-FF全体队员
04D5-03-808080全部宝石
04D3-02-8081双龙都在
045F-02-0000一击必杀
0405-01-D8无敌
00F3-01-0E最终关
FC:
0405-01-00 透明无敌
X:5=1P,6=2P
045D-01-64 血槽
X:D=1P,E=2P
04D2-01-FF 全部宝石
04D4-04-80808080 全体队员
06XX-01-05 武器数量
XX:DF=Billy
E0=Jimmy
E1=Ranzou
E2=Chin
045F-02-0000 一击必杀
00F3-01-0X 选关
X:0=第1关
3=第2关
5=第3关
8=第4关
A=第5关
E=最终Boss
1、双人动作,还带给大家双人的冒险动作,为大众们塑造了全面的冒险和华丽的体验。
2、复古街机,展示了复古的街机造型,为体验人员们带来了丰富的竞技作战和体验时刻。
3、竞技冒险,还带给大家华丽的竞技体验,打造了独特的作战瞬间,过程非常热血。
4、操作简便,整体的操控简易好编辑,可以带给大家更全面的细节和简便的模式。
1.II代最强的膝顶和勾拳被删了,空手的情况下最强的招式还是旋风腿了,80%以上的场景都好使。
2.每个角色都只有一条命了,而且都是脆脆鲨,血量少得可怜。死掉后,在以后的关卡也不可能复活了。
3.没有了分数的概念,更加没有奖命的设定,打就是了。
反向抓头,很实用
4.加入了武器的设定,攻击力很强但可用次数实在太少,严重脱离实际,不如使用捡来的吧。
5.距离感和出招频率变得更加重要。最基本的套路就是上下移动,既能躲招又能攻击,对BOSS有效,一招吃遍全场。
6.电脑AI还是那么弱,皮也不厚,但胜在人多。最厉害的AI应该是夹击了,这个时候,旋风腿就是保命的关键,不然一次夹击带走半条命也是有的。
BOSS战
这一作每关都有了BOSS,都挺有个性。
1.USA:吉姆
日版称其是II代大BOSS威利的哥哥,但实力是差了几个数量级。不管他用连环拳还是飞踹,5下双截棍就可以将其打到闪闪发光。
2.中国:陈清明
攻击频率也许是全场最高,所以地面战一点优势都没有,连双截棍都不好使了。
而且5下双截棍是打不倒他的,所以只能上下错位用旋风腿 (AI感人),耐心打10下左右解决。
3.日本:柳生乱蔵
最灵活的BOSS,跳来跳去很难打中,还有一手手里剑。所以建议用陈清明的铁爪,5下打完,最多再补一两脚就挂了。
铁爪功
4.意大利:(无名大块头)
攻击模式也比较单一,大概就是连环拳、踹和飞踹。三个成员都齐整了,就有一百种方法弄闪他,最简单的自然就是用龙和陈的武器了。
你打随你打,我只用武器
5.埃及:木乃伊和暗黑公主
三个木乃伊的招式都一样,就是手刀和锁喉,只是一个比一个敏捷。
由于AI感人,使用龙的旋风腿或者乱藏的同类踢脚可以无限虐菜,只需要一点耐心;倒是陈容易被抓包。
时间关系快进了X4
打倒三个木乃伊后,迎来了最终BOSS暗黑公主。
她实在太强大了,每一招都有很长的无敌时间,特别是变蛇的神技。正常的缠斗根本无效,所以我们又要用套路了:目押砍。砍得快她就倒下了,砍得慢她就变蛇或者飞走了,所以要目押。
看我的无限连
砍了几十刀后,暗黑公主才终于倒下了...
然后,各人便向不同的目标进发了(美版截图)。
后记,双截龙3在1991年2月发售,这对于Technōs公司来说是一个什么时间?
这是发售热血硬派、热血躲避球、热血物语、热血高校斗球部足球篇和热血行进曲后的Technōs公司,而他们的下一个游戏叫热血时代剧,在作者看来,从这个游戏开始T社才真正懂得如何开发成熟规整的游戏。
双截龙III的设计在当时有强大的吸引力。并且难度恰到好处。它不会太容易,这就会迫使玩家计算好每一次武器的使用,而且不浪费每一滴血。
但是无论是美版还是日版,剧情都混乱而不能自洽,可以说是败笔之一了。
所以双截龙III对T社来说,是一个承上启下的游戏。
此后T社的游戏可谓个个精品,在各RPG游戏的冲击下吃下了一大块市场,然而谁想到4年后T社就此沉没了呢。
游戏采用了最新的3D渲染技术,画面细腻逼真,让玩家仿佛置身于一个真实的格斗世界中。