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牛牛
1.牌型大小:
本牌型依次大小为: K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2 、A。
2.出牌顺序:
每位玩家将牌型编排好之后可以出牌,庄家是最后一个亮牌的。
3.牌型说明:
特殊牌型:J、Q、K都是当10点,然后A是当1点,其他的牌型当自身的点数。
牌型组合:牌局开始每个人手中都有五张牌,然后玩家需要将手中任意三张牌凑成10点或20点或30 点都可以,这样是被称之为牛。 接下来在将其余的两张的 点数相加得出几点。
去掉十位数,只留个位数来进行比较,如果接下来两张的 相加点数也正好是整数的话,那就是最大的牌型:“牛牛”。
4.牌型大小比较:
当庄家与闲家同时出现相同点数时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较,谁大就由谁获 得胜利。如果出现牌也相同大的话,就按花色来进行比较, 花色的比较与梭哈的花色比较类同。
5.获胜条件:
游戏为四个人玩,一方为庄家,另三方为闲家,开始后由闲家向桌面掷筹码,掷完筹码后系统开始 发牌,最后比较大小,闲家的牌点数大于庄家则算胜利。
先决条件是:牛牛大于任何牌点数,牛9(前三张的组合成整数称之为“牛” )大于牛8。
有牛的牌大于无牛的牌,玩家手中任意的三张牌组合不成一个整数, 则被称之为无牛牌,无牛牌的比较就按牌中最大的那 张进行比较。
注意:启牌的牌必须要三张牌组合成牛才可以,不可以由两张或者四张组合而成, 如果三 张组合不成牛的话,那这牌就属 于无牛牌。
6.记分:
牛7以下--1倍
牛7--2倍、牛8--3倍、牛9--4倍
牛牛--5倍
五花牛--5倍
7.最大下注:
取A与B这两者中的最小值
A:(庄家身上金币/(玩家人数-1)/最大倍数5)
B:(闲家A身上金币/最大倍数5)
下注的四个筹码: 最大下注/2 最大下注/4 最大下注/6 最大下注/8
庄家与闲家之间的记分方式是固定。庄家赢游戏币的数量与闲家输钱的数量是成正比,比如:闲家押筹码为100金币,如果此时庄家摸到牛牛此种大牌,
闲家刚才 所压的100金币需要翻五倍给庄家。所以两者之间存在的输赢筹码数量是一个固定量。&
斗地主
叫牌讲原则
在手牌还不错的情况下,相信很多人都是当地主的。然而不是什么牌都可以叫,看似简单的一步,实则大有乾坤。叫牌的原则基本有以下3点
手上如果有炸,基本上要叫地主。除非你没王没2
手上如果有大王,基本上也要叫。除非你没2,而且缺牌很多,即便拿了三张底牌也连不起来。
手上如果有三个2和一对A也要叫牌。如果底牌有王你就赚了,如果底牌没王,那么尽量留一对2在最后出。
配合队友
作为农民,要时刻记得你还有一位队友。实际操作时,最重要的是学会利用队友给你的信息去判断队友的牌。
举个例子:地主先出了一张3,地主下家选择不出,这能说明啥?
情况一:他的牌很整,没单张。
情况二:他的牌比较整,有单牌,但很大,不想浪费在一个3上。
无论是以上哪种情况,你要么就大牌压住,上手后打对子;要么就正常随牌,但前提是你很有把握赢。毕竟你们是两个农民耗一个地主,想把地主耗到精疲力竭并不难,这就是车轮战的精髓。
知彼知己
在你拿到牌后,要先理顺手牌,想好可能走牌的路线。这也是为什么高手一拿到牌,就知道输赢的原因所在。
作为地主,要预判每一步的情况,想好出现意外时该如何应对。
作为农民,除了要注意配合队友,更要注意观察地主的牌,特别是作为“守门员”(地主上家)时。
投石问路
在不清楚其他人手牌状况时,可以用一些牌去探路,从而得知自己手上哪些牌是最大的。
比如你手上是单王+22AAKQQJJJ,那就可以用QQ去探对方是否有KKK:如果对方没有用KK压你的QQ,那么最好还是把JJJ留到最后出吧。
谨慎出炸
如果对手走的很快,手里就剩下3张牌了,建议你有炸也先不要炸。因为在这种情况下,很少有人会留三张一样的牌,他的目的就是要引出你的炸弹。
也就是说,他不会一下走完,而手里往往会留一张大牌。如果你沉不住气出了炸弹,那么接下来他的2,你很可能就拦不住了。所以除非特殊情况,或着自己胜券在握,否则在关键时刻一定要冷静分析,三思而后炸。