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掼蛋规则
掼蛋是一种使用两副扑克牌的四人游戏,游戏中有一些特殊的规则和牌型。以下是掼蛋的规则介绍:
牌型。掼蛋游戏中共有十种牌型,分别是单张、对子、三张、三带二、三连对(也称为两连对)、钢板(三顺)、顺子、同花顺、天王炸和普通炸弹。
普通牌型。普通牌型的大小比较依据牌点数决定,通常A最大,2最小,但同花顺中的牌型比较特殊,最大的同花顺是A-2-3-4-5,最小的同花顺是10-J-Q-K-A。
炸弹。炸弹是指四张及以上相同数值的牌,最大的炸弹是天王炸,即两个大王和两个小王。普通炸弹的大小则根据所含牌的数量决定,数量多的炸弹大于数量少的炸弹。
逢人配(红星)。在掼蛋中,红桃2被视为逢人配,可以替代除大小王之外的任何牌。
游戏流程。游戏通常由四人分成两组进行对抗,其中东家负责洗牌,南家负责翻牌。
出牌规则。掼蛋的出牌规则与斗地主有所不同。例如,掼蛋中不允许三带一,顺子最多五张,钢板最多三张。
此外,掼蛋还有一些特殊的技巧和策略,例如在对手只剩六张牌时,玩家需要特别注意出牌。
掼蛋技巧
一、基本篇
1、基本规则:
牌数:两幅扑克牌,共计108张,每家27张牌。
允许单张、对子、三代两、三连对、三连三(双飞)、顺子(仅5张)、炸弹顺序为:四个头、五个头、同花顺、六个头依次向上,四个鬼无敌。
对面两家为一方,以上游定升级,单上升一级,双上升四级,A必须双上通过。
主牌为2~A,每次红桃主牌可任意配牌(除鬼以外)。
下游向上游进贡一张最大的牌(红桃主牌除外),上游向下游回一张不大于贡牌的牌,双下双贡,上游拿大牌。
2、基本口诀:
有鬼打一张,无鬼打一夯;
想使坏,三不带;
情况不明,对子先行;
两个小单张,不打不健康;
敌人不要的,都是我们喜欢的。
轻易不打三代两,要打就要能打光。
下家五张牌,对子优先、其次三光头,忌讳三代两,不轻易打顺子。
掼蛋要配合,不挡对家路。
对家要啥就给啥,拼劲全力也送上。
二、攻杀篇
A、主动进攻牌型:
1、 炸弹多,牌型整,有特殊牌型,例如双飞、三连对等。
2、 炸弹大,牌型整,可套掉的派比较多,不需要开枪出牌;有大同花顺以及一个小炸弹,并且三代两比较大,都在AAA33、或者KKK44等,有大牌。
例如:主牌是2,AAAA、666666、777888、90JQK、大鬼、9、22、QQ。此类牌型可以作为攻杀型操作。
攻杀方式:如果己方先出牌,上述牌型的出牌顺序应先出90JQK,向对家表明进攻态势,同时破坏对方9以上的大牌系统,如对方接手,必为0JQKA,此一来,者对方上方空虚,以后常见的三代两的牌型9基本以上可以不设防。
进攻过程中如果被对方开枪击毙,选择等待一到两圈,不要操之过急,以防止对方击中火力,被消灭,然后以大鬼接手,再出QQ,逼迫对方22或者AA等大对子。在此轮逼迫的过程中可以开枪上手,上手后必须将777888出手,应为777888几乎无法获救,并且可以选择在剩余11~14张的时候出手,一则此时还没有到报牌阶段,隐蔽性好,并且该牌型不多见,尤其是在过程后期,用以逼迫对方开枪,缓解对家压力,至于一个9完全可以顺势逃掉,如果不能成功逃掉,者选择开枪出牌,或者形成冲刺。也可以再90JQK出去后,对方无应手时,出9,大鬼接手。
例如:主牌为2,4444、90JQK同花顺、AAA33、77766、7890J(顺子)、大鬼、2、K。
以上牌型的进攻方式:如对方上家出牌,先出单张,不套K、2,用大鬼一步到位,向对家表明进攻状态,逼迫对方炸弹。如上手,即改打三代两,并且用AAA回手,如对方AAA堵死,暂缓进攻,待机而定,并且套单张。若对家得手,可以过度三代两上手,如对方防守激烈,对家无法上手则开枪上手,一般情况下,此时应能上手。上手后出7890J顺子,以迷惑对方,然对方不清楚你的牌型,并且作为中间段的顺子可以较好的干扰对方的牌型,如对方被迫以顺子上手,或由可能出现多余的单张以及对子,形成机会。
B、协同进攻牌型:
此类牌型的特点,牌不是很好,但是牌型种类较多,并且有上手牌,适合配合对方,发动进攻。此时应当以取得上游为第一目标,如在配合过程中,对家比较强势,则积极配合对家取得胜利;如在过程中,因为对家的进攻阻力较大,被对手重典狙击,则根据情况,在打到三分之二的时候,发动进攻。此时,对方的牌力得到消耗,对自己取得胜利有益。
再例如,对家出牌,先用双飞等逼火,开始发动进攻,后被对方狙击,则自己应该主动开火,配合对方。如判断绝对大牌在对家,则像对家送牌。如大鬼在对家,则送单张。如对家打过对子也可以送对子,但是切记,不可送三代两、双飞、顺子等牌型,一则此类牌型,牌太多,不容易上手,二者容易造成对方脱手,形成净火。
三、防御篇
特征:牌型不好,缺少大牌,炸弹少。或者对手的牌型好,强势。
进攻防御:此种情况下,以防守为准,尽可能让对手需要套掉的牌孤立,可以通过仅有的实力先行拼炸弹,以保证在后期的过程中对手主要通过我方的失误成牌,而不是通过强势进攻取得胜利。
被动防御:在对方强势的情况下,击中优势火力,歼灭其中较弱一家,较强一家放弃不顾,力争不双下。
顺势突围:原则是先摸清上家的牌型,由出牌机会的情况下,将上家手中没有的牌型坚决打掉,宁可让上家上手,以保障上家出牌,套掉手中的牌,对下家采取坚决打击的政策,不让其出牌,宁可让上家做上游,保障自己第二名;反之配合对家做第二名。
四、配合篇
1、让道:
对家出小单张、小对子,一般情况下如上家出5~9范围内的牌,最多跟张不大于上家3个点,以免挡住对家的路,造成误伤。尤其是小顺子的出现,就算能套也最好不要,留顺子以防止在对家顺子被对方歼灭后可以送回去。
2、过渡:
对家出对子,自己的小对子暂时不要套掉,留着给对家喂牌。对家在出对子的时候,由于对方的狙击,很有可能小对子套不掉,被闷在手中急需自己的支持。
3、救援
一般情况下,对家出小顺子,被对手打掉后,如对家开火和对方火拼,则表明对家可能还有顺子,此事要组织顺子进行救援,和过度不一样的是,此时牌型明确,就算是付出单牌的代价,也要救援。
4、暗示:
牌型暗示,对家出手就打三代两,77799,基本表明没有顺子,出手0JQKA,几乎表明没有大的三代两,777KK,表明有大对子。
开火暗示,直接打掉对方的炸弹,表明火力强势,且有更大的炸弹。
不套牌,表明,我有牌可以过度给对家,让对家放心,此牌路顺畅。
5、纠正:
在自己组织进攻的时候,例如,我打对子,被对手狙击,对家上手后,在明确我有大鬼(绝对大牌)的情况下,打单张过度,不套牌,直接用大鬼上手,继续发对子,告诉对家,不要乱打,实在不行,开枪解决对家的错误。如开枪可以获得两个优势,一是可能会引发对手开枪,拼实力,以缓解后期矛盾。二则可以获得绝对的出牌权,最终引发对方开枪。从实力上来说,虽然我主动开枪有一定损失,但是可以确保牌路不变,向对我有利的方向发展,掌握主动权。