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米拉奇战记版

米拉奇战记版

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米拉奇战记是一款像素风格的实时对战游戏。若想在排位赛中获得更出色的成绩,不妨体验一下正式版本。在游戏里,你的核心目标是持续壮大自己的帝国,带领麾下士兵投身激烈的生死对决。每个士兵都具备独特的属性与技能,需要你灵活搭配运用。游戏采用3D视觉效果,支持多人同时参战,能呈现出更为宏大的战争场面,让你在遥远的米拉奇大陆上血战到底!

游戏特色

1、每次派出一个士兵都会使金币数量增加,这些累积的金币会在玩家的下一回合发放给玩家。

2、是一款策略对战游戏,游戏玩法比较简单

3、各类士兵的能力存在差异,其相互克制的关系需要逐步探究

4、略奇幻战斗场面,回忆美丽童年

5、百人大战,场面宏大;英雄大招,爽快飞起

游戏亮点

1、简单粗暴的战斗速度推掉敌人的水晶

我们会派遣兵力与敌军展开战斗,最终目标是摧毁敌人的水晶。

2、联机对战发表情战斗乐趣更上一层

游戏的战斗机制十分简易,玩家只需规划好自己每个阶段计划生产的兵种,在游戏启动时,系统就会依据玩家的经济状况自动生成士兵。

3、百分百原汁原味赤裸裸的原版移植

米拉奇战记的故事发生在遥远的米拉奇大陆,红之国与蓝之国为争夺领土展开了激烈的战斗。在游戏剧情方面,如果没有提前了解相关背景,你会完全无法理解游戏里那些突如其来的战斗场景。

布阵大师副本攻略

在《造米拉奇战记》里,布阵大师的关卡是玩家提升评分奖杯等级的重要依据,只有达成对应分数并通过布阵大师章节的关卡,才能继续升级。接下来,我为大家带来全关卡的米拉奇战记布阵大师通关攻略,希望能给各位的游戏进程提供帮助。

整体策略是中部部署领主阵,两侧配置长枪兵;若没有长枪兵,两翼则换成不朽武僧和忍骑。阵法最前端安排五名忍者,既能击杀首个吸血鬼,又可对敌军形成包围之势。

游戏设有八种程度、四步功夫与四阶段位的区分(查找攻略及作弊行为不计入在内):

1、八种程度:即依据奖杯数量来划分,具体情况以世界排名中最高的奖杯数为准

100奖杯-250奖杯的为新手

250奖杯-400奖杯的为熟练

400奖杯-600奖杯的为老手

600奖杯-900奖杯的为高手

900奖杯-1200奖杯的为大师

1200-1800的为宗师。

1800-2400的为天人合一

2400以上的即可以超脱入圣

2、四步功夫、既运用兵种战斗能力

懂得运用兵连胜3次简单难度电脑为入门

明白利用兵种克制的规律来出兵,接连三次战胜普通难度的电脑,然后在自动匹配中连胜三次的玩家属于低端玩家。

能熟练运用至少一到两种战术,并结合兵种克制的原理,在苦难难度下战胜电脑,同时在自动匹配的对局中连续三次击败玩家,且在自动匹配的四人对战里也能连赢三次的玩家,可被认定为中端玩家。

能把兵种相克的运用变成本能反应,把各类战术玩法都练到炉火纯青的地步,还能将战术与兵种克制融会贯通,在战斗中灵活应变,并且能连续击败三盘深渊难度电脑的玩家,就可以算作高端玩家了。

3、八个段位、既运用技术战斗取得连胜数

取得连胜10场并打过排兵布阵第一关为三级战术师

取得连胜30场并打过排兵布阵第二关的为二级战术师

取得连胜60场并打过排兵布阵地三关的为一级战术师

获得100场连胜、通过排兵布阵第四关,并且能运用其他阵法闯过第一关的人,可被认定为三级军事家。

在排兵布阵方面,达成连胜110场、闯过第五关,且能运用其他阵法通过第二关与第三关的,可评定为二级军事家。

达成120场连胜,并且能用两种阵法攻克排兵布阵第六关,同时可以运用其他阵法通过第四、五关的,即为一级军事家。

能够取得180场连胜,并且能用两种不同的阵法分别通过排兵布阵第七关和第八关的人,可被称为兵法家。

能达成240场连胜,且能用三种不同阵法分别闯过排兵布阵各关卡的人,可被称为兵法大家(这相当于孙武、鬼谷子等著名兵法家所处的地位)

后期打法攻略

刚开始数值处于600到2000区间时:主要由新兵武士构成,僵尸老兵则作为辅助存在

1、对面出僵尸,你出老兵新兵。

2、若对方派出武士,你可以选择僵尸新兵,也可以选择武士新兵,关键在于要能克制住对方的单位。

前提是你的看着对面的水晶,然后再出克制的

2000到4000左右:看着对面出,最常见的如下

1、对面新手选择的英雄有(僵尸)、(武僧)、(武士)之类的。

2、老手们常用的2500-3500左右战力区间的常见阵容,包括剑兵、忍者、僵尸、武僧、剑兵忍者等组合。

3、大神的实力不用我多说了吧?人家卡兵三千以内就能解决战斗,双方用同样的卡兵操作,关键看谁卡得更到位,谁就能占据优势。

推荐出法:老兵僵尸忍者3000

剑兵忍者和僵尸武僧忍者的数量建议控制在3000到4000之间,具体还是得根据对手的出兵情况来调整,针对性地选择克制的阵容就行。

4000到6000左右:出法如下

1、重甲剑兵,武憎,剑兵忍者,大神们都是这样出哦

2、不朽、重甲剑兵、武憎忍者

3、铁甲、不朽、重甲剑兵、忍者

4、骑兵流(武憎忍者骑兵)这招乃省钱打法

6000-7000左右:

1、铁甲、不朽、重甲剑兵、忍者

2、处于优势局面时,可派出两名魔王、不朽者、武僧、重甲剑兵以及忍者。

3、法师、铁甲、武憎,重甲剑兵忍者

【经典三联】:不朽前、大领主中、忍者后

【经典四联】:不朽、大领主、重甲剑兵、忍者

五联、六联都是在三联四联中相互换来的

像重甲剑兵、领主、不朽、忍者、骑兵这类角色,关键在于你如何去运用它们。

【省钱领主打法】:僵尸置于前排,大领主、剑兵、忍者安排在中路,骑兵部署于后排。

【魔王阵】

1、经典3联魔王阵:不朽、魔王,忍者

2、经典4联魔王阵:重甲剑兵、魔王、武憎、忍者

3、经典五联魔王阵容:重甲剑兵、魔王、武僧、忍者、骑兵

【骑兵流】

优点:省钱,快速,占优势时还能对领主阵

缺点:跑的太快,太分散,挂的也快

【铁甲阵】

优势:速度快,防御能力极强,攻击能力也极强,在6000-8000这个区间里是首选,占据优势时能击败领主阵容,处于劣势时也能坚守到下一波

缺点:8000战力的阵容在面对领主阵、魔王阵时毫无优势,容易被击败;即便是对阵同类型的铁甲阵,也难以取胜;而且如果铁甲单位出得过多,同样会被敌方阵容克制。

【纯法师】

优点:吊打10领主,打残20魔王

缺点:与所有阵法相互克制,不过挂的很快,被吸血鬼忍者等完全克制

【骑兵】

它乃致胜关键,也乃致败关键哦

后期用法:一直拼领主阵是不是烦了,没耐心了

在自己后期争夺领主时,如果我方领主还存活且处于优势局面,不妨派出一波骑兵试试,说不定能直接一波推平对手;但要是用错了时机,反而可能让自己陷入非常被动的境地。

更新内容

v7.7.16:

宏大战争场面实时策略

上线时间:2026-05-10

详细信息

大小:89.4MB 版本:V7.7.20
分类:角色扮演 修改时间:2026-02-06 07:06:24
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