米拉奇战记是一款像素风格的实时对战游戏。若想在排位赛中获得更出色的成绩,不妨体验一下正式版本。在游戏里,你的核心目标是持续壮大自己的帝国,带领麾下士兵投身激烈的生死对决。每个士兵都具备独特的属性与技能,需要你灵活搭配运用。游戏采用3D视觉效果,支持多人同时参战,能呈现出更为宏大的战争场面,让你在遥远的米拉奇大陆上血战到底!
1、每次派出一个士兵都会使金币数量增加,这些累积的金币会在玩家的下一回合发放给玩家。
2、是一款策略对战游戏,游戏玩法比较简单
3、各类士兵的能力存在差异,其相互克制的关系需要逐步探究
4、略奇幻战斗场面,回忆美丽童年
5、百人大战,场面宏大;英雄大招,爽快飞起
1、简单粗暴的战斗速度推掉敌人的水晶
我们会派遣兵力与敌军展开战斗,最终目标是摧毁敌人的水晶。
2、联机对战发表情战斗乐趣更上一层
游戏的战斗机制十分简易,玩家只需规划好自己每个阶段计划生产的兵种,在游戏启动时,系统就会依据玩家的经济状况自动生成士兵。
3、百分百原汁原味赤裸裸的原版移植
米拉奇战记的故事发生在遥远的米拉奇大陆,红之国与蓝之国为争夺领土展开了激烈的战斗。在游戏剧情方面,如果没有提前了解相关背景,你会完全无法理解游戏里那些突如其来的战斗场景。
在《造米拉奇战记》里,布阵大师的关卡是玩家提升评分奖杯等级的重要依据,只有达成对应分数并通过布阵大师章节的关卡,才能继续升级。接下来,我为大家带来全关卡的米拉奇战记布阵大师通关攻略,希望能给各位的游戏进程提供帮助。
整体策略是中部部署领主阵,两侧配置长枪兵;若没有长枪兵,两翼则换成不朽武僧和忍骑。阵法最前端安排五名忍者,既能击杀首个吸血鬼,又可对敌军形成包围之势。
游戏设有八种程度、四步功夫与四阶段位的区分(查找攻略及作弊行为不计入在内):
1、八种程度:即依据奖杯数量来划分,具体情况以世界排名中最高的奖杯数为准
100奖杯-250奖杯的为新手
250奖杯-400奖杯的为熟练
400奖杯-600奖杯的为老手
600奖杯-900奖杯的为高手
900奖杯-1200奖杯的为大师
1200-1800的为宗师。
1800-2400的为天人合一
2400以上的即可以超脱入圣
2、四步功夫、既运用兵种战斗能力
懂得运用兵连胜3次简单难度电脑为入门
明白利用兵种克制的规律来出兵,接连三次战胜普通难度的电脑,然后在自动匹配中连胜三次的玩家属于低端玩家。
能熟练运用至少一到两种战术,并结合兵种克制的原理,在苦难难度下战胜电脑,同时在自动匹配的对局中连续三次击败玩家,且在自动匹配的四人对战里也能连赢三次的玩家,可被认定为中端玩家。
能把兵种相克的运用变成本能反应,把各类战术玩法都练到炉火纯青的地步,还能将战术与兵种克制融会贯通,在战斗中灵活应变,并且能连续击败三盘深渊难度电脑的玩家,就可以算作高端玩家了。
3、八个段位、既运用技术战斗取得连胜数
取得连胜10场并打过排兵布阵第一关为三级战术师
取得连胜30场并打过排兵布阵第二关的为二级战术师
取得连胜60场并打过排兵布阵地三关的为一级战术师
获得100场连胜、通过排兵布阵第四关,并且能运用其他阵法闯过第一关的人,可被认定为三级军事家。
在排兵布阵方面,达成连胜110场、闯过第五关,且能运用其他阵法通过第二关与第三关的,可评定为二级军事家。
达成120场连胜,并且能用两种阵法攻克排兵布阵第六关,同时可以运用其他阵法通过第四、五关的,即为一级军事家。
能够取得180场连胜,并且能用两种不同的阵法分别通过排兵布阵第七关和第八关的人,可被称为兵法家。
能达成240场连胜,且能用三种不同阵法分别闯过排兵布阵各关卡的人,可被称为兵法大家(这相当于孙武、鬼谷子等著名兵法家所处的地位)
刚开始数值处于600到2000区间时:主要由新兵武士构成,僵尸老兵则作为辅助存在
1、对面出僵尸,你出老兵新兵。
2、若对方派出武士,你可以选择僵尸新兵,也可以选择武士新兵,关键在于要能克制住对方的单位。
前提是你的看着对面的水晶,然后再出克制的
2000到4000左右:看着对面出,最常见的如下
1、对面新手选择的英雄有(僵尸)、(武僧)、(武士)之类的。
2、老手们常用的2500-3500左右战力区间的常见阵容,包括剑兵、忍者、僵尸、武僧、剑兵忍者等组合。
3、大神的实力不用我多说了吧?人家卡兵三千以内就能解决战斗,双方用同样的卡兵操作,关键看谁卡得更到位,谁就能占据优势。
推荐出法:老兵僵尸忍者3000
剑兵忍者和僵尸武僧忍者的数量建议控制在3000到4000之间,具体还是得根据对手的出兵情况来调整,针对性地选择克制的阵容就行。
4000到6000左右:出法如下
1、重甲剑兵,武憎,剑兵忍者,大神们都是这样出哦
2、不朽、重甲剑兵、武憎忍者
3、铁甲、不朽、重甲剑兵、忍者
4、骑兵流(武憎忍者骑兵)这招乃省钱打法
6000-7000左右:
1、铁甲、不朽、重甲剑兵、忍者
2、处于优势局面时,可派出两名魔王、不朽者、武僧、重甲剑兵以及忍者。
3、法师、铁甲、武憎,重甲剑兵忍者
【经典三联】:不朽前、大领主中、忍者后
【经典四联】:不朽、大领主、重甲剑兵、忍者
五联、六联都是在三联四联中相互换来的
像重甲剑兵、领主、不朽、忍者、骑兵这类角色,关键在于你如何去运用它们。
【省钱领主打法】:僵尸置于前排,大领主、剑兵、忍者安排在中路,骑兵部署于后排。
【魔王阵】
1、经典3联魔王阵:不朽、魔王,忍者
2、经典4联魔王阵:重甲剑兵、魔王、武憎、忍者
3、经典五联魔王阵容:重甲剑兵、魔王、武僧、忍者、骑兵
【骑兵流】
优点:省钱,快速,占优势时还能对领主阵
缺点:跑的太快,太分散,挂的也快
【铁甲阵】
优势:速度快,防御能力极强,攻击能力也极强,在6000-8000这个区间里是首选,占据优势时能击败领主阵容,处于劣势时也能坚守到下一波
缺点:8000战力的阵容在面对领主阵、魔王阵时毫无优势,容易被击败;即便是对阵同类型的铁甲阵,也难以取胜;而且如果铁甲单位出得过多,同样会被敌方阵容克制。
【纯法师】
优点:吊打10领主,打残20魔王
缺点:与所有阵法相互克制,不过挂的很快,被吸血鬼忍者等完全克制
【骑兵】
它乃致胜关键,也乃致败关键哦
后期用法:一直拼领主阵是不是烦了,没耐心了
在自己后期争夺领主时,如果我方领主还存活且处于优势局面,不妨派出一波骑兵试试,说不定能直接一波推平对手;但要是用错了时机,反而可能让自己陷入非常被动的境地。
v7.7.16:
宏大战争场面实时策略
帝王时代
216.5MB/ 策略塔防 /
10
物种战争2
193.2MB/ 策略塔防 /
10
