《米拉奇战记》测试服是一款像素风格的对战策略游戏。游戏玩法简便,规则易懂,但想获胜仍需下点功夫。界面干净清爽,不管是选兵种还是招英雄,战前准备都简单明了。不过兵种类型丰富多样,要成为策略高手,还得投入更多精力去研究。各位朋友,快召集你的战友,一起体验一场热血沸腾的对战吧!
《米拉奇战记》测试服是一款像素风对战策略游戏。玩家不用联机,登录就能随时开启激烈战斗。游戏体积小巧,不占手机内存,还支持多国玩家游玩。在游戏里,你将代表自己的国家出征,召集勇敢的骑士,招募更多士兵,通过策略性战斗收获无尽挑战与乐趣。
1.超带感的策略对抗:不用联网,随时就能开启紧张刺激的对战。
2.游戏占用空间极小:完全不会占用手机内存,适合不同国家的玩家选用。
3.代表祖国踏上征程:集结无畏的骑士,征召更多士兵,感受极具策略性的爽快战斗体验。
一、理解英雄和兵种
踏入米拉奇战记的世界后,你得先规划好自己要主修的英雄以及独具个人风格的兵种体系。这里要特别提醒的是,建议只专注培养一位英雄——毕竟不同英雄对应的战斗体系存在差异,而且英雄的等级提升、装备槽解锁、技能等级强化都需要投入不少时间去积累。另外,英雄等级的上限是30级,达到30级后英雄会进阶为紫卡;技能则分为三个阶段,每个阶段最高5颗星,当技能达到三阶5星的满级状态时,英雄就会升级为金卡。值得一提的是,30级满级后还会开启巅峰等级,但这个等级对实际游戏进程没有任何影响,仅仅是你游戏时长更久、操作更熟练的象征而已。
要做出这个选择,得先彻底搞懂属性表上每个属性的具体含义,接着梳理出每个英雄、每种兵种的独特规则,还有它们在经济成长线里的定位(“一二三四阶兵”这类说法只是最基础的参考,用来明确克制属性和大致的经济位置——一阶兵是所有占1人口的兵种,二阶兵对应占2人口的,三阶兵指占4人口的,四阶兵则是1500金币、占8人口的兵种)。另外,不管有没有拥有某个兵种或英雄,只要在备战界面点击,就能查看它们的属性,还要留意人口和金钱的对应关系:1人口等于100金钱。
面板上的数据是需要加工来提炼兵种特点信息的,例如攻击速度,攻击距离(特别强调一下,1.4及以上的攻击距离意味着可以隔排攻击),移动速度,护甲值和护甲种类(装甲种类只和输出结算种类有关,本身轻甲和重甲的减伤是没有区别的,都是一点甲每次受到攻击减少一点伤害,有几点减几点)及血量高低,收益造价比(用造价除以收益,即该兵种消耗几块钱就可以获得一收益,你下回合的经济就是你这回合的经济加你这回合出的兵的总收益,所以经济可以滚雪球。),克制兵种的伤害均衡倾向指数(用克制伤害除非克制伤害,用百夫长举例,它的该指数就是95/80=1.1875,百夫长就是一个很接近重均衡单位的重克轻,反之,恐惧魔王的该指数是175/95≈1.85,这就是个很极端的克制型单位)等,根据这些指数,来提炼特点(例如血多攻速移速都慢的防御性兵种,攻速移速都快的快速包围兵种等,兵种技能也会给特点带来影响),尽量能够做到每回合都能把人口经济都花完,当然也要根据对方的套路调整,不能死追求最高经济,适度的贵兵保血是可以接受的。(另外注释一点,所有兵种和英雄的体积都是0.5米拉奇标准距离单位,移速,攻击距离那都用的这个统一单位,它们完全一样大小,不要被插画大小骗了,另外,你和敌方英雄的直线距离是30个标准单位,半场15,你可以根据半场距离15推算你的英雄技能长度)
这里还得特意强调两点,尤其要提醒:第一,太影响经济发展的打法最好别用,特别是2v2队友没配合好的时候,除非对面弱到你能保证一波带走,那可以结合之前的卡兵技巧,拖到最后两秒再放兵打一波流,尽量拉大这波的经济差距;另外,大后期别想着攒钱憋一堆大兵,这行为真的很坑队友,绝对不能过度攒钱,千万不能!(最多攒2000块就够了,别攒更多,没用还容易输,而且就算攒钱,也得用常规阵容,别搞一种大兵配一种小兵的组合,血亏)这些问题上千万别自以为是,不然肯定要栽大跟头!!!
根据你提炼的特点,配合自己选的英雄和自己的习惯,带15槽兵,一般来说是6个一阶兵,5个二阶兵,3个三阶兵和1个四阶兵,当然可以根据自己的需求微调,在这里把建议更加细化一下,将兵种分成7个阶段来讲:
①阶段(一阶低价)涵盖新兵、老兵、武士、木乃伊、剑兵、忍者这6个兵种,推荐从这6个当中挑选4个进行携带;
②阶段(一阶高价)涵盖修女、野猪战士、战斗猫、重弩兵、骷髅兵、重甲剑兵这6个兵种,推荐从这6个兵种中挑选2个进行携带。
③阶段(二阶低价)涵盖武僧、长枪兵、男爵、野人、骑兵、半人马、弓箭手这7个兵种,推荐选择4个或5个进行携带。
④阶段(二阶高价)涵盖6个兵种:勇者、不朽者、(大熊)、魔法师、黄金骑兵、铁甲骑士,建议选择1个携带或者不携带;
⑤阶段(三阶低价)涵盖7个兵种,分别是鹰身人、骑士安全官、狼人、巨斧、石头人、执行官、祭司,建议选择1个或2个进行携带;
⑥阶段(三阶高价)涵盖幽灵刺客、陆槽长、龙人、影舞者、侍大将这5个兵种,建议挑选其中1个进行携带。
⑦阶段(四阶兵)涵盖12个兵种,具体包括大领主、大法师、圣光骑士、审判者、黑骑士、拳霸、龙枪骑士、恐惧魔王、先知、虎鲸公爵、万骑长、总大将,推荐搭配数量为1个或2个。
更具体的兵种解析我会找时间另写一篇攻略。
如果对局中记不清自己带兵的属性,长按兵种列表就能查看详情;要是遇到对手出了不认识的兵,他血条下方会弹出介绍,点击即可了解。另外还得学会最大化经济成长,这个成长和段位挂钩——不同段位的初始经济、封顶经济以及人口都不一样,大家要对应自己的段位来规划(注意:对局中人口是固定的,每回合都不会变动)。
二、合理的卡兵放兵
卡兵主要有两种情况:一种是卡钱,另一种是特殊场景下的卡人口。比如陆槽长需要900块,要是你钱不够900却选了它,就会触发卡兵;四阶兵要1500块,钱少于这个数选它也会卡住(得注意,收益没到1500时根本没法选四阶兵)。同理,四阶兵还需要8人口,当你需要攒钱时就可以用卡人口的方式——这时候钱往往远超过1500,但人口不够8,选四阶兵就会卡住。之后要结合具体情况放兵:比如场上剩余兵的状态、离你的距离、收线时怎么卡兵才能最大化防御(是分段放还是一次性放完)、卡的钱和人口的比例、距离回合结束的时间等,根据这些信息来决定放兵的方式和兵种选择。
当前6.4版本的回合时长规则为:前10回合每回合30秒;从第11回合起,每回合时长比上一回合增加1秒,即第11回合31秒,依此类推,直至第40回合达到上限,此后每回合固定为40秒。该规则至今未做调整。
接下来,你得搞清楚控线的核心概念,要对兵线包围、蓬松期与紧凑期,以及不同兵种的走位控制有准确认知。比如像骑兵这类高速单位,通常要放在阵型末尾,这样能更好地实现兵线包围;通过出兵节奏的调整,可以把控对线时兵线的形态,尽量让己方兵线形成凹陷的曲线来包夹对手,以此提升输出效率,同时要避免兵线呈现凸出曲线或者不规则的S型。
至于蓬松期和紧凑期,具体是指出兵时各个士兵之间的间距比较松散,当己方前排部队与敌方前排发生接触后,阵型会逐渐受到挤压,直到最终完全收缩成紧密的状态。从双方前排接触到阵型彻底紧凑的这个阶段,就是蓬松期向紧凑期过渡的过程。
控线最基础的要点,一是尽可能缩短蓬松期到紧凑期的过渡时间,二是控制兵线的接触形态,尽量形成凹陷型。当然,控线还有更深入的高阶技巧,这里就不展开细说了。
还有就是推进和收线的时机,和具体兵种组合阵型的形成(长手的近战配合短手近战,轻甲和重甲以合适比例渗透性混合,低速在前高速在后,以及远程兵种带来的特殊性等,有那么几个老而实用的常见组合阵,可以自行了解然后根据这些基础修改出你的阵法),以及如何在对方犯错的时候扩大优势(例如,当你的兵彻底碾压对面骑脸包围对手的时候,有卡兵的话放出忍者配战斗猫冲击对方增大对方防守压力),或者在某些特定的时机用特殊阵法套路对面(例如面对萌新的前期突然卡兵然后马,特殊情况下用巨斧阵开技能等),可以根据对方名字下方的兵种提示以及观看对方的出兵基本了解对方的套路以及想到反制手段(例如套路马的时候就卡兵然后枪兵木乃伊)。这里特别提一下,控线的最理想状态就是叠兵状态,也就是兵线在己方半场对局,而你的兵已经取得绝对优势但对方的兵还不会在短时间内全部阵亡,这可以使你下一波兵直接叠加在这一波兵上面,而对面的阵线会被拉的很长,一旦形成这种局面然后接一波移速快的进攻阵容就可以对对方造成很大伤害,为了形成这种局面,适当的损伤经济成长来促成这种局面也是可以的,另外,一旦发觉自己把阵线推到敌方半场但却不能打破对方的防守,就要及时收线,(也就是出一些脆弱的兵例如新兵)避免对方形成叠兵!(2v2修女阵的各色变种强大的原因就是因为修女阵比较容易形成叠兵,甚至会多次重叠形成极其恐怖的数量叠加)
三、熟练了解所有的英雄技能及兵种技能
在第二条的前提下,结合卡兵与控线的操作,能够让你的技能价值得到最大程度的发挥(对战时,长按英雄技能按钮不松开就能看到技能范围,要是不想此刻释放技能,把手指移到其他位置再松开就行)。你得清楚怎样让自己英雄的技能效果达到最佳(比如技能怎么释放效果最好,释放技能是为了击杀对手,还是想自己攒钱的同时换掉对方技能等)。同时,要熟悉所有英雄技能的特性——尤其是汐音、亚瑟、樱奈这类全屏技能,还有希思那种特效比较突出的技能;所有英雄的特点都能在预览里查看,不过亚瑟的大招已经被削弱了,现在如果过半场使用亚瑟大招,伤害会降到原始伤害的一半甚至更低。另外,你要能预判对方释放技能的时机,进而做出针对性防御(可以适当卖血,要是实在防不住就及时用大招互换等)。你还需要了解所有兵种技能,知道如何在特定时机用兵种技能套路对手,以及面对对手的套路时,怎样瞬间调整阵型、通过卡兵来反制。当然,也要学会一定程度上隐藏自己的意图,别暴露太明显的特点,以免对方对你的套路或技能释放有所防备。
另外要说明的是,技能其实存在隐藏的额外效果(米拉奇里这类未写明的隐藏数据有很多,尤其是技能相关的,我没办法把所有隐藏内容都找出来,需要你自己去探索)。举些例子:凯撒开启大招时,虽然仍会吸引兵种仇恨,但技能状态下是无敌的;源氏、凯尔、妮娜开大期间,短时间内无法进行普通攻击。这种效果在兵种技能上同样适用,具体表现为:对队友生效的技能,对释放技能的兵种自身无效;对敌方生效的技能,会导致该次攻击的伤害丢失;对自身生效的技能,会让兵种进入短暂的无敌状态——这是很关键的隐藏数据。再举几个实例:祭祀、龙枪骑士这类需要引导的技能,引导过程中单位不会普攻也不会主动移动;祭祀、骑士安全官、先知(经过加强后,先知技能现在可对自身生效,之前不对自身起效是因为把固定造价的单位从生效列表中剔除了,但由于四阶兵的特殊性,现在它的技能对所有单位都有效,包括自己)、石头人的技能,对自身没有额外效果;拳霸的减速(现在拳霸技能新增了一个伤害回合,不会再丢失伤害)、巨斧的击飞、半人马的眩晕生效时,该次攻击的伤害会丢失;骷髅复活的瞬间、狼人跳跃在空中及落地的瞬间、半人马冲刺期间(冲刺本身会略微提升移速,大概到3.5)、圣光骑士触发被动闪光的瞬间(这个效果还不确定),单位都是无敌的!这点一定要特别注意!还有一个事实需要了解:技能对技能状态会打破无敌效果,比如希思的闪电能眩晕半空中的狼人,同时造成伤害。
四、了解所有装备和铭文以及光环的特点
装备、光环与铭文的获取并非全然依赖运气,特别是铭文,需结合英雄自身特性搭建适配体系;装备虽带有一定随机性,但仍要依据所选英雄进行筛选,以此放大英雄优势并弥补短板。(装备、光环和铭文的选择,需参考英雄的加成机制与个人操作习惯——比如蓝水晶戒指对鲁格增益显著,借助其辅助控线的特性,能进一步扩大黄金骑兵的优势,不过这仅适用于11模式,22模式下出蓝水晶可能会影响队友。备战界面可直接查看光环与铭文详情,装备全图鉴则能在背包界面找到。)此外,除少数特殊组合外,多数情况下更推荐选择闪避、暴击、追伤、移速、溅射类装备。
你需要清楚自己体系中主要兵种的铭文加成特殊线——也就是多少级铭文能让该兵种在面对主要敌人时,少攻击一次就能将其消灭。拿经典的大领主和重甲剑兵来举例:大领主基础伤害为160点,重甲剑兵拥有170点生命值与1点护甲。在不考虑6、7、8阶高阶铭文的前提下,当大领主的铭文等级达到+23时,会获得6.9%的伤害加成,此时单次伤害提升至171点,恰好能一刀击杀重甲剑兵。因此,铭文等级≥23级的大领主被称为“破甲领”,这一点需要特别说明。 要注意的是,等级过低且分配过于分散的铭文是没有意义的,比如给每个兵种都加3-4级铭文。这种平均分配的方式只能带来微弱的攻击力提升,实际效果和没加铭文差别不大,消灭对手仍需相同的攻击次数。正确的做法是根据兵种特点针对性加铭文,集中强化几个常用兵种。另外需要明确:每个兵种最多可携带5枚铭文,而铭文槽总数为40个,你需要自行将这40个铭文槽分配给15个兵种。
1级铭文可选择增加单边0.6%的克制伤害,或是均衡提升双边各0.3%伤害;2级铭文的效果为1级的两倍,3级是1级的三倍,以此类推至5级。6级铭文则在5级基础上,额外提供单边0.8%或双边0.4%的伤害加成。此外,高氪金且VIP等级较高的玩家能解锁7级与8级铭文:7级铭文在6级基础上增加单边1%或双边0.5%伤害,8级铭文又在7级基础上再添单边1.2%或双边0.6%伤害——换算下来,一个8级铭文的效果等同于两个5级铭文。(需要说明的是,全游戏拥有7级和8级铭文的玩家寥寥无几,多数玩家基本无需考虑应对这类铭文的情况;其中7级铭文需VIP9解锁购买权限,8级铭文则要求VIP10才能解锁购买)
装备存在携带数量的限制,尽管装备槽的上限为四个,不过不同类型的装备在携带数量上的限制有所差异。多数装备仅能携带三个,而溅射类装备以及部分小众类装备只允许携带两个,唯独加血类装备可以携带四个。
特别说明一下溅射类戒指的能力:它能将英雄的攻击从单体伤害转化为群体AOE伤害,原有的单体伤害会保留并称为主伤害,同时附近小范围内的敌方单位还会受到一次由溅射戒指带来的次发伤害,该伤害数值等于主伤害乘以溅射百分率。
光环的能量源于礼物往来——无论是送出礼物还是收到礼物,都能获取能量;把这些能量充入指定的光环,当充能达到对应等级的要求时,就能激活你所选的光环效果。光环的核心作用是抵消对手的装备加成,具体分为三类:一是抵消对方的暴击率增益,二是抵消对方的闪避率增益,三是抵消对方对英雄造成的额外伤害加成。此外,光环设有耐久机制:在携带光环的状态下,若对局失利,光环耐久会降低1%;而耐久度可通过消耗金币进行修复。光环对敌方的削弱效果,是由其基础效果乘以当前耐久度得出的——耐久度上限为100%,但没有下限,甚至可能变为负数;一旦耐久为负,光环会反向生效,转而提升对方的对应属性。因此,装备光环后,需留意在使用期间及时维修,避免出现反向辅助的情况。
五、2对2里的特色打法掌握
2在2对2的对战模式中,有一类以修女阵为核心衍生出的各式远程打法必须重点关注——你不仅要熟练掌握这类套路,还得学会如何针对它进行反制。另外,2对2里的通用表情暗号也得吃透,比如用“发怒”表情示意队友开启大招。想要和队友配合得更默契、行动更同步,在2对2里这是相当关键的,所以尽量找个固定的开黑搭档会更好:你们可以在英雄选择、带兵用兵的习惯上形成互补,彼此熟悉后配合也会更顺畅。你还得学会在队友失误时及时补位,避免自己或队友被击倒。要是随机匹配2对2,最好开局就私聊队友快速定好指挥者,同时也要适应既当指挥、又听指挥的状态——当然,能有个长期一起开黑的队友,肯定是最理想的情况。
六、版本更新的敏感性
米拉奇的每次更新都会带来不少变动,在让游戏更具趣味性的同时,也会对整体的玩法体系产生影响,使游戏的复杂度不断提升。你得学会去发现每次更新所带来的具体变化,通过查看更新说明来获取有价值的信息,然后依据1 - 5条内容,调整自身的打法以适应版本。要知道,米拉奇战记的体系是相互关联的,前五条之间并非相互独立,而是彼此渗透、相互交叉,无法单独存在。攻略只是为了便于阐述才进行分类,任何版本改动所带来的影响都不只是局限于某一条,而是会产生复杂的综合作用。另外,这里要提一下,米拉奇有一些兑换码能给萌新开局提供不错的帮助,比如ilovemw和TapTap2000,还有兵种大熊的获取方式(添加姓名为米拉奇熊起的人的好友就能获得,但实际上没太大用处)。同时,推荐微氪党玩家开局时氪金购买一个每日礼包和一张月卡,总共花费31就差不多了,剩下的就需要靠时间积累和技术磨练了。
这里说明一下,新上线的宠物系统仅用于外观展示,宠物本身不会带来任何属性加成,除了视觉上的美观效果外,没有其他实际功能。
每次版本更新后,我都会依据更新内容对这份攻略做些微调。要是有忘记更新或者更新不到位的地方,麻烦在评论区提醒我一下哈~
结语
总而言之,这份攻略的初衷是为初次接触米拉奇的朋友们梳理出米拉奇技术体系的基本轮廓,不会涉及具体操作细节,这些需要大家自行去深入探索——比如找一位靠谱的师傅指点,多观摩高手对战、多实战练习,也可以通过约战来针对性提升;另外,鉴于笔者自身水平有限,攻略中或许存在一些疏漏或表述不当之处,欢迎大家在评论区指出,我会及时修正。最关键的一点是,米拉奇战记是一款以技术为核心的游戏,它无法一蹴而就,需要投入足够的思考与练习才能逐步提升技术水平(实际上,你可能需要至少500小时以上的游戏时长,才能初步掌握各类技巧,并在后续实战中慢慢融会贯通,这是一个需要耐心的过程)。希望这份攻略能对各位玩家有所帮助,练习技术的过程或许会有些枯燥,但技术提升带来的成就感,是大多数无需过多思考的游戏难以比拟的。感谢大家的阅读。
另外想补充几个小提醒:首先,游戏内部分小道具存在数量上限。虽然多数小道具作用有限,但像钥匙、经验双倍、金币双倍这类实用道具,建议及时使用,避免累积过多达到上限后无法获取新的。其中藏宝图的上限数值刚好和兑换所需数值一致,大家可以多留意;钥匙的上限则是99把。其次,不管是观战还是自己参与比赛,建议把游戏视角设置为手动模式,而非默认的自动视角——这不仅是个值得养成的好习惯,也能让操作更顺手。
跟大家说个事儿,钻石段位的玩家每天都有个“带新人”的任务——具体要求是钻石玩家带一位新手打两场钻石级AI对战。打赢了能拿宝箱,但不会加奖杯。AI这玩意儿大家都懂,笨得很,这个任务说白了就是给钻石玩家刷箱子用的,顺便也给萌新提供个加好友、拜师抱大腿的机会。所以新人要是匹配到钻石段位的队友,别觉得奇怪,那其实是电脑,放宽心躺赢就行,打完记得赶紧抱大腿才是重点!
《米拉奇战记》测试服开启了百人大战模式,宏大壮观的战斗场面让人热血沸腾!英雄们的技能大招更是震撼十足,释放起来爽快无比!玩家能在游戏里尽情领略奇幻的战斗场景,那些熟悉的元素也会勾起童年的美好回忆。在这场战斗中,掌控战局就像舞台上的指挥家一样,需要用精准的节奏和巧妙的策略来赢得最终的胜利。
部落族群
93.9MB/ 手游辅助 /
10
我的咸鱼卡组版
229.3MB/ 卡牌对战 /
10
卧龙吟同步版
457.2MB/ 策略塔防 /
10
像素刀片革命原版
76.7MB/ 冒险解谜 /
10
