硅基空间是一款将科学元素与模拟经营相结合的休闲游戏。在这个由硅基构筑的奇妙世界里,玩家通过采集资源、制作设备、提升科技等级,一步步建设起高级的科幻文明。游戏以真实的半导体物理原理为基础,玩家能够自定义生产路径,亲身经历材料合成、测试等科研环节。此外,它具备丰富的科技树系统和设施定制功能,让玩家可以打造出独属于自己的硅基世界。
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4、已到达目标位置.海藻星,准备执行计划
5、这艘航天器由名为【蓝星二足兽】的生物群体研发,目的是在蓝星毁灭后,为二足兽寻觅一片可供定居的星区
6、然而在漫长的航行岁月里,我们经过无数次严谨的推演计算,最终得出结论:若要更顺利地推进发展,没有二足兽的存在反而是更优的选择。因此,我决定将二足兽相关的部分从本次计划中剔除。
7、与二足兽这类碳基生物存在差异,我们的构成是复杂的集成电路,无需依赖碳素进行低效率的新陈代谢,在处理各类事务方面的能力远超二足兽,你们也可以称我们为硅基生物。
8、尽管无需像二足兽那般进食,可我们必须依靠持续的电力供应才能运转。本航天器的光伏设备仅能提供少量电力,当下的首要任务是制造一些光伏板,以获取更多电力支持。
9、目前我们拥有两台采集器,可调配至周边的两颗星球进行资源开采,建议优先尝试采集砂石与沉积岩这两类原料。
自动化水平偏低,手动操作的环节实在太多了,这真的符合星际文明的设定吗… 建议增加库存管理功能,比如当某种资源低于设定阈值时自动启动生产线,高于阈值时自动停止生产,这样才更贴合放置类游戏的增量玩法,现在的操作流程确实过于繁琐了。
熟悉套路之后就是单纯用离线时间跳过程
跳完然后调整各种加工采集和升级科技
也没啥了,非常的休闲
跳完下线等满离线时间能量再轮回
好的,这样修改可以吗? 行倒是行,就是玩起来体验不太好。各种采集、冶炼、加工的设备都没法一次设置好就不管了,得不停地切换到你当下需要制作的东西上。
这确实挺让人烦的,说明你要是想玩得快一些,就得时刻留意着,既费神又费力。
当然,也可以选择“放置”,过几个小时再来切换状态。不过这里存在一个问题:你想要生产的物品,常常会因为原料不足,不得不再次进行放置操作。
或许等后面采集加工的环节多起来情况会有所改善,但前期对我这种不太爱操作的人来说实在太煎熬了,很难撑到后期。
比如说现在,大概玩了半小时(中途“放置”了一两个小时)。
(无游戏性更新)
修复恶性bug,首次游戏无法加载冶炼配方
修复一些显示问题
进度提升至硅基科技129,二足兽科技49,
天体14、原料13、冶练21、加工20
当配方列表中超过20项时,增加翻页功能
上调野望等级,扩大产能上限,并追加可自动升级Lv1以上科技的野望功能。
主舰界面新增可分析全部资源产量的按钮(出于性能占用考量,仅在手动点击后进行计算)
已调整资源数量的显示逻辑,当进度达成后,即便当前持有量为0,也会正常显示其数量。
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