《苍之骑士团2》整体体验相当出色,不仅能完成丰富多样的操作,还能亲身感受魔物的独特风格,实在值得称赞。感兴趣的玩家千万别错过,尽情沉浸其中吧,快来亲自尝试一番!
奥尔坦西亚王国的附属国科美利亚公国发动叛乱,大公鲁基司在王国大殿上化身狼人,刺杀了国王。自这一天起,被封印了数百年的魔物重新在叶佩特斯半岛上肆虐横行。
精彩的剧情,给你沉浸式的体验。
全新的玩法,将
探索
和策略相结合,给你不同的体验。完成主线任务能让你的等级快速提升,还能解锁新技能,这是优先选择,有助于提高输出能力。
巨兽boss自然是会有的,那超厚的血量配上强劲实力,注定会是一场硬仗,赶紧集结你的队伍,准备开战吧。
坐骑的获取需要满足一定条件,其中等级的提升会助力增强攻击属性,同时也能辅助恢复能力。
高度自由的玩法模式,超大的地图,你将能够尽情
探索
世界。
测试版常见问题
一、关于3D建模问题的反馈:
因为角色模型是按顺序制作的,早期完成的角色受限于当时的工艺和标准,和现在的要求存在差距,所以才会出现制作时间较晚的模型看起来还不错、制作时间较早的角色则有些崩坏的情况。后续我们会逐一迭代更新所有角色模型,同时优化穿模问题,提高模型骨骼绑定的验收标准,进一步提升整体品质。
二、关于策略玩法的反馈:
在项目规划初期,我们的策略玩法是基于日版《苍之骑士团》的核心战斗体系进行延伸开发的,并未参照传统战棋游戏的地图规模标准。操作层面上,我们简化了移动区域的概念,因此取消了行动力设定。后续我们会持续丰富各类玩法与体验内容,例如:部分关卡需要完成救援人质的任务(要求不能误伤人质);某些金币活动则需要尽量阻止哥布林逃跑(哥布林不会主动攻击,玩家需在特殊视角下发起行动)等。我们也会不断优化战斗目标与模式,期待各位领主大人在体验后能给我们提出更多宝贵的意见和建议。
三、关于UI问题的反馈:
本次测试的UI采用偏扁平素雅的风格,但界面设计细节存在明显不足,例如:几乎所有按钮都没有点击反馈,界面切换时缺少过渡动画;部分界面(如外传和骑士传)的信息排布较为杂乱,不符合常规操作习惯。这些问题主要是因为筹备版本的时间较为紧张,目前研发团队已在完善一套全新UI,测试版UI属于早期规划内容。待新UI测试效果达标后,后续会考虑整体更换。
骑士费尔南多因护卫国王而壮烈牺牲。他的儿子继承领地后,为了守护民众的安宁,毅然离开故土,与一位身份成谜的少年仆从一同踏上了征讨科美利亚、铲除魔物的征途。随着旅程的深入,这位骑士之子逐渐被推至历史的前沿,命运仿佛要通过他的双手,重新谱写那段被尘封了七百年的英雄史诗。
v1.3.0更新内容:
新增“进修”系统
开放“魔法行会”功能
优化了引导逻辑和关卡难度,使策略性能更好地体现
修复了若干Bug
苍雾世界B服 .0
141.9MB/ 角色扮演 /
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