王者荣耀是一款玩法刺激的MOBA对战游戏,拥有多种类型的英雄角色供你自由挑选。你可以培养角色参与战斗,逐步掌握更多技巧招式来发起攻击;游戏还支持组队模式,你可以邀请伙伴一同游玩,通过熟练运用技巧招式击败敌人,和他们并肩展开激烈的对战!
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1、5V5越塔强杀!开团
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1、战士
战士属于近战英雄,可细分为突进型、防御型、团控型等不同类型。其中防御性英雄自身血量与防御属性较高,在对局中常作为半肉半输出角色;团战时既能承受敌方英雄的伤害,也能对敌人造成一定程度的输出。
2、坦克
也叫肉盾,是防御型英雄的一种,这类英雄往往拥有高生命值和强防御力的特性,在对战时主要负责承受伤害、保护队友,出装方面通常以防御装备为主。
3、刺客
这类英雄属于高爆发、收割型,特点是前期注重发育,通过支援来完成收割;后期则主要负责切入敌方后排,快速秒杀脆皮目标。刺客类英雄通常以攻击装为核心出装方向,在团战中主要采取偷袭和收割的策略。由于自身防御能力较弱,刺客在团战中要尽可能避免被控制和遭到集火攻击。
4、法师
属于魔法伤害类型的英雄,法师类英雄可分为高爆发、突进和团控等不同类别,装备选择上主要以法术武器为主。其中高爆发类法师英雄拥有具备高额法术伤害的技能,能够在短时间内击败敌方魔抗较低的英雄;团控类法师英雄则拥有控制技能,并且可以持续对敌方英雄造成法术伤害。
5、射手
俗称ADC,ADC是物理伤害输出类型英雄的简称,这类英雄大多以远程物理输出为主,凭借射程优势,远程英雄更容易安全地进行输出,在团队中承担着重要的物理输出职责。射手类英雄的特性为输出伤害高,但生命值和防御较低,属于脆皮英雄。
6、辅助
这类英雄属于保护性角色,通常和射手英雄走同一路线。作为辅助类英雄,他们的技能主要用于保护队友,多为增益性质;团战中既能承担肉盾职责来承受伤害,也能为队友提供属性加成。
定位为射手,但部分技能机制与我们通过画面想象出的效果存在差异。从理论层面来看,他的定位类似于打野位的裴擒虎——除了需要承担前期野区压制与节奏带动的任务外,战斗方式也颇为相似:依靠远程技能进行收割,凭借灵活性实现可攻可退,再通过近战形态进场完成收割。

被动技能:坐断东南

划重点:标记、降伤
被动的机制其实不难理解,除了我们熟悉的普攻与技能命中目标会叠加标记,叠满五层就能解锁大招外,它还附带一个降低伤害的效果。
每层能减少自身受到的3%伤害,最多可叠加5层。这意味着在与人对抗时,一旦叠满五层被动,敌人对你造成的伤害就会降低15%——这为大招的近战博弈提供了容错空间,能避免叠满被动后开大进场却被秒的窘境。
一技能:麾召千锋

划重点:叠层
1技能说白了,主要有两个作用,一是用来叠加标记层数,二是用于干扰对手,迫使对方调整走位。
这个技能是范围性的,敌人处于技能范围内会持续受到箭雨伤害,不过该伤害数值较低,且无法触发暴击与法球效果。

“破阵”状态是指开启大招后,1技能的形态会发生改变,原本的箭雨伤害转变为频率更高的持续性伤害。
实战里通常用它来叠加印记,不过有个细节得留意:尽管技能描述里没提,但技能的释放频率是由攻速和目标数量决定的——攻速越快,释放频次就越高;要是只有单个目标,频次会很低,而当目标数量在两个及以上(野怪、兵线都算在内)时,频次就会上升。这里涉及两套不同的判定逻辑,每一轮伤害都会叠加一层印记,打多个目标时要轻十几轮伤害才能叠满。
二技能:疾弦骤羽

划重点:走射、加速、打两个目标
二技能是孙权灵活性的核心所在,按住该技能就能持续进入连射状态,不仅会提升射程和移动速度,还会在持续期间自动锁定最多两个目标并造成持续伤害,并且可以在移动过程中释放。

孙权的技能冷却时间仅为2-1.6秒,限制其技能释放的关键在于能量条——由于他没有蓝条,能量条便成为平衡强度的核心机制,这点可类比马可波罗。不过孙权的能量仅能随时间自然恢复,且技能等级越高,能量回复速度就越快,因此二技能是他需要优先升级的主点技能。

二技能的效果和普攻相同,所以能完美触发法球效果与暴击。不过由于它属于技能伤害,只有75%的AD部分可以触发暴击,这和常规英雄的暴击机制一致。
在【破阵】状态时,贴近目标即可切换为近战形态,原本的单发箭矢连射会变为执旗乱舞的攻击方式。
到了后期,二技能能够直接清理掉一整波炮车兵线,无论是伤害还是输出频率都完全足够。
三技能:麾旌破阵

这个技能的名字和它的攻击动作特别贴合——等目标身上叠满五层印记,就能解锁大招,接着在特定范围内瞬间闪到目标跟前,展开一顿快速的乱舞攻击。

当五层印记被触发后,会出现非常明显的提示:大招将从封禁状态中解除,并且会与目标形成连线,敌人的血条也会呈现高亮效果——这是在提示你,此刻点击大招时攻击的对象是谁。若有多个目标被标记,你可以通过滑动技能来选定主要攻击目标,不过通常情况下随意点击也没问题,毕竟这个技能的范围实在是很大。

大招的攻击次数会随技能等级提升,最少4次,最多8次。每次释放大招时,能用左手轮盘调整移动方向,最多三次。最后一刀挥出后会触发向后位移,这个位移动作能穿墙。若此时目标仍处于满层状态,可继续释放大招,相当于大招无冷却,能实现无限连招。
大招命中主目标时不会叠加层数,但对主目标之外的其他目标造成攻击时能够叠层。所以当敌方站位比较密集,伤害达到最大化的情况下,还有机会持续刷新大招进行输出。
在释放大招的期间,角色会获得额外的吸血效果,同时大招的效果等同于普通攻击,能够触发法球效果与暴击效果。
在破阵状态时,贴脸输出并非只有二技能能用于近战,普攻也可以借助古锭刀来进行输出。
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王者荣耀前瞻版体验服
463.8MB/ 策略塔防 /
10
gg修改器王者荣耀技能修改
9.2MB/ 手游辅助 /
10
