ELLIA音游是由韩国游戏制作团队TeamArcStar打造的二次元音乐游戏。故事围绕失去记忆与情感的少女艾莉亚展开,玩家将协助她逐步寻回被遗忘的过往。游戏内每首曲目都设有Comfort、Delight、Intense三种难度的谱面,难度等级目前在1到10级之间,无论新手还是资深玩家,都能在游戏中找到适合自己的挑战,跟随音乐节奏沉浸其中。游戏玩法相对简单,通过基础操作即可让各类音符交织旋转,奏响悦耳的旋律。
一、音符
ELLIA中共有四种不同的音符
1、Normal(单键)
红色音符。当音符到达判定线时,点击即可。
2、Highlight(高亮单键)
黄色音符。与单键处理方式相同。
3、Drag(扫键)
绿色音符。当音符抵达判定线时,把手指放在对应的位置就可以了。
4、Flick(滑键)
带有箭头标识的浅绿色音符,箭头朝向左、右、上、下四个方向时,会分别用黄、绿、蓝、红四种颜色来区分标记。当音符移动到判定线的位置时,不需要进行点击操作,只需把手指放在对应的位置上,再朝着箭头指示的方向滑动就可以了。
5、Long(长条键)
紫色的长条形音符。当音符头碰到判定线时,用手指按住它,再顺着长条的走向滑动,等尾端抵达判定线后再松开手指。
二、判定
ELLIA中,音符有以下几种不同的判定。
1、Perfect
精准命中。其中长条音符拥有更精细的Perfect+判定。
2、Great
击中偏差较小。
3、Good
击中偏差较大。
4、Bad
击中偏差较Good更大,连击中断。
5、Miss
击中偏差过大或未击中音符,连击中断。
长条键的中段与尾端,仅存在Perfect+、Perfect和Miss这三种判定。
三、得分与评级
1、游戏的分数,仅取决于玩家打出的音符判定数量,其计算方式是(Perfect数)乘以1000加上(Great数)乘以700加上(Good数)乘以300加上(Bad数)乘以100,再加上Perfect判定里包含的Perfect+数。
2、游戏里还设有体现准确度的ACC评分,此评分依据的是比Perfect判定标准更严苛的内部判定规则[1],其具体计算公式目前尚未明确。
3、游戏里的评级共分五种,按从低到高排序为C、B、A、S、X(MAXX),其中X级的达成条件是所有Note都拿到最高判定(Perfect或Perfect+)。
1、这款游戏里没有大小P的设计,结算画面显示的P+,其实对应的是紫色长条里的判定音符,而且应该仅包含这类音符——单独的绿色拖动音符都属于普通P判定。或许还有其他类型的音符也能触发P+,但都和时间判定无关。结算前的括号里标注的是该谱面P+音符的总数,要是实际数量没达到这个数,就说明有些紫色长条没跟准,漏掉了判定点。
2、游戏里每个长条的最末端都设有一个类似绿色drag的判定点。这意味着尽管没有偶像音游那种极其严格的抬手判定,但每个长条都得按得很严谨,至少在drag的判定范围之外不能抬手,不然就会丢失p+。不过会不会判定为miss目前还不明确。
3、游戏的fastslow快慢显示可自行调节,能自主设定游戏显示过快或过慢的判定时机,调节范围在1ms至42ms之间。经实际测试,当设置为42ms后,游玩过程中所有perfect判定均未出现过快或过慢的提示。由此可推断,该游戏的perfect判定区间为42ms,游戏默认设置为20ms。
4、所以这款游戏的大小p其实是玩家自行设定的要求,最终不会计入perfect判定。要是只想了解自己的great是如何产生的,直接把数值拉满到42ms就好,这样所有perfect都不会有烦人的提示了。
5、1ms的选项和游戏的准确度AC机制存在关联。游戏会对打歌过程中的平均AC进行计算,该AC的计算精度最高可达1ms,最终会影响玩家在全球排行榜上的排名。不过这一机制并不影响分数,排行榜上经常出现分数相同但AC不同的情况。因此,对于顶尖玩家而言,或许需要通过调整快慢显示的区间来助力提升自身的准确度。
6、与之相对的是,分数理应完全由游戏自身的判定机制来决定,这与玩家自行设置的快慢显示参数没有任何关联,并且每一个谱面所能达到的最高分都是各不相同的。
7、另外从各谱面排行榜的排名权重来看,分数的重要性高于准确度——这意味着,只有在打出该谱面的理论最高分后,才有必要进一步提升准确度;否则,提升分数始终是首要任务。
8、游戏里的长条有个特别奇怪的3D效果,第一眼看上去像arc里的蛇,在屏幕上跳来跳去的。不少玩家会错以为这种长条也有arc中蛇那样的上下操作逻辑,其实这个上下浮动的长条更像是单纯的视觉演出——或者得打开音符音效才能从听觉上区分变化,正常游玩时完全没必要让手指跟着长条的上下移动。甚至有些谱面里,如果手指真的跟着长条上下动了,反而会影响后续滑键音符的处理。
9、所以不妨在游戏里让视角与轨道的垂直程度更高一些,这样能尽量降低长条上下跳动造成的视觉干扰。
10、游戏的设置堪称豪华,单是轨道视角就具备极高的调整自由度,因此即便是同一款游戏,玩家或许会看到不同的高手采用全然不同的视角,打歌呈现出截然不同的效果。
11、玩家能够自定义音符下落时的加速程度,这一点可能不太容易描述清楚,但它能对下落体验进行非常细微的调整,建议大家可以亲自进入游戏尝试调节一下。遗憾的是目前没有直接的上隐功能,所以只能通过调整视角来达成类似效果。
12、玩家在打歌过程中还能通过暂停操作来调整谱面的下落速度与延迟。
13、游戏设有血条与即死机制,不过这些设定可在设置中关闭;关闭后会进入简单模式,部分功能会被锁定,比如无法显示快慢。另外还有AlldragAlltap这类能直接改变谱面的简化设置。但未发现mirror等提升难度或调整操作习惯的设置,仅存在一项特定判定触发自动重开的功能,例如打出great时会直接重新开始。
14、关于氪金,一个曲包定价900日元,每个包里面有5首曲子,目前能买到的只有两个曲包,另外还有一个1200日元的seasonpass季票。不过看说明,季票是不包含曲包的,但会包含一些曲子和剧情(没人在意就是了)。
1、启动这款游戏,点击“开始”按钮,等待加载完成后,即可进入主界面。
2、在主界面点击paly,进入曲目选择界面
3、在右边选择自己想要挑战的音乐,在左边进入
4、选择谱面和难度,点击开始即可进行挑战
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