土豆地下城是一款可玩性很高的休闲益智游戏。它拥有多种模式,说到“土豆”,不少人可能会想到一种食物,而在这里玩家将要扮演一名土豆人,身处一个黑暗的地下城。玩家可以与其他玩家组队探险,在地牢中穿越各种障碍,还能通过不断提升角色的等级和技能来解锁更多功能和技能。这款游戏也叫作土豆兄弟brotato,它拥有出色的图形和音效,操作也并不难,爽快玩法一触即发,喜欢的玩家们不容错过。

1、每日完成打卡任务,能够获取基础的金币与经验奖励,这是快速提升经验值的有效方式。
2、超强武器待你探索,让我们拿起武器,携手同心惩恶扬善。
3、能够舒缓你的心情,刺激的冒险与热血的战斗正等待着你去探索。

1、成为强大的土豆战士,在其中自由战斗,通过持续破坏敌人来获取奖励。
2、联合运用更多技能,就能成为这片地下世界的主宰,在其中畅享自由战斗的乐趣。
3、更激烈的战斗在前方等着你,在这里你想杀多少就杀多少,去打倒更多的魔法敌人。

1、丰富的职业、道具与武器任你挑选,你能够自由组合出自己心仪的肉鸽玩法体验
2、通过收集材料快速提升经验值,并且在敌人一波波袭来的间隙里,在商店中策略性地选购道具
3、休闲解压的好帮手,每轮敌人进攻时长在20到90秒之间,让你轻松享受碎片时间的乐趣
4、武器默认开启自动瞄准功能,你也可以选择手动瞄准模式,以此来挑战并提升自己的操作技术上限!
5、《吸血鬼幸存者》与《以撒的结合》的强力融合,让你在一款游戏里收获两种截然不同的体验!
1、【新版】这是一个土豆地下城,体验全新地图与玩法,在不断探索中享受更多乐趣。
2、【图鉴】通过多样玩法,在关卡中完成各类内容解锁,可让内容更丰富,体验更有趣的玩法。
3、【升级】体验这个充满趣味性的内容,其中包含更多可供玩家使用的道具,玩家可以不断闯关来完成任务。
4、【风格】里的暗黑风格画面,给玩家带来十分诡异的感觉,促使他们在关卡中展开各种探索与挑战。
5、【技能】每个角色都拥有独特且炫酷的专属技能,玩家可尽情体验这些技能的魅力,利用它们击败敌人。
(1)幸运值较低时,刷出橙色装备和橙色升级属性的概率极低,通常要点到40左右的幸运值才会有小概率刷到橙装(大概每刷新20次道具能出现一两次);而橙色装备的升级需要4-5级,这意味着要通过4关左右,再加上高难度模式下货币本身就比较稀缺,购买幸运类道具还会导致输出能力变得非常刮痧。
(2)每次发动后收获会提升5%,但1级到3级时点收获直接就是负收益,要是主加收获的话,甚至连难度0都打不过去,真是食之无味弃之可惜。
(3)当范围属性较高时,远程武器的射程会相应增加,但同时会出现无法拾取货币的问题;而如果前期就把拾取范围点得很高,到了后期怪物近身时这个属性就完全派不上用场,尤其是近战武器点了范围后,会导致攻击间隔变长(且这个间隔无法通过攻速来改变)。所以这个属性的实际收益其实是负面的,建议在提升范围属性的同时,也要相应提高货币的拾取范围。
属性数值不平衡的问题。
(1)升级时近战伤害的数值是远程、属性和工程伤害的两倍,而远程流及属性流的拾取范围与近战一致,这就导致远程流(怪物死亡位置离人物较远时难以捡到货币,后期怪物冲脸后更无法拾取)和属性流(怪物延迟死亡,后期怪物堆叠后无法拾取)的性价比远不如近战实在;并且在伤害数值存在差异的情况下,随着难度提升,这种情况会更加突出。
(2)工程伤害的适用性极低,在本作中,工程伤害仅适用于炮塔和地雷这类设施。这种设定使得该属性几乎是为工程师职业量身打造的——毕竟其他角色无法让炮塔协同运作,要是硬玩工程流派只会自讨苦吃。
(3)百分比伤害在这一作里的问题更明显,原因是远程、工程、属性这三类伤害本身就比近战伤害低,而且百分比伤害对这三个流派完全“没用”。后期近战伤害基本能堆到40左右,这时候50%左右的百分比伤害还能发挥点作用;但放到远程、属性、工程伤害上就彻底不行了——这三类伤害升级时获得的数值只有近战的一半,而堆到50%的百分比伤害需要消耗4到8级的属性点,或者价值300到600左右货币的道具。所以哪怕把百分比伤害叠到50%,在这三类伤害后期只有20左右的情况下,效果依然拉胯,还不如直接加对应流派的伤害属性,而不是点百分比伤害。
只有极少数类型的武器收益偏低,其中大部分都属于“原始”类型。
(1)刺棍,近战武器却吃远程伤害收益。
弹弓、斧头、矛,3块白板,原始类型的武器大多没有特殊属性,远不及其他类型的武器引人注目。
(3)初始武器大多比较弱,像匕首、拳头、手枪这些,基本没有升级的必要。
(4)辅助类武器,收益方面就不多说了,在低伤害的情况下这一问题会更明显,简直就是下水道般的存在。
部分道具的设置存在不平衡的情况(由于没有装备图鉴作为参考,以下仅为本人根据印象所做的判断)
(1)橙色装备仅在高幸运条件下才会生成,并且大多数橙色装备都带有角色绑定特性,能够适配的角色数量非常少,因此就像前面所提到的,幸运属性的性价比是很低的。
游玩过程中存在部分收益极低或不平衡的道具,但因为没有图鉴,加上也懒得去查看,就不展开细说了,重点还是第一点提到的橙装问题。
1.核心玩法是躲避敌人的攻击,每个关卡都有时间限制,角色只要存活到最后就能取得胜利。 2. 关卡结束后会出现商店,玩家可以在此购买武器和宝物,以此构建出不同的流派玩法。
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