国产赛博朋克新作明日正式解锁!这几类玩家或许会对它感兴趣

2026-02-20 17:17:07admin

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今年5月,国产游戏工作室KingnaGame发布了旗下新作《琉隐无界》的首支宣传PV。作为“琉隐”衍生系列的第三部作品,这款游戏定位为3D赛博玄幻风格,采用箱庭式关卡设计,并包含多结局设定的动作角色扮演游戏。

视频欣赏:

今日,KingnaGame在B站发布了《琉隐无界》的官方排雷及老玩家解答文章,文中宣布该作预计于9月19日10点解锁,国区定价68元,首发期间享有12%折扣,59.84元即可购买入库。同时,KingnaGame还将推出两个捆绑包,系列老玩家通过折上折优惠,可享受接近50%-60%的折扣力度。

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除此之外,KingnaGame透露《琉隐无界》的单次通关流程大约为6小时,若要解锁全部结局并达成所有成就,则需要约10小时。由于游戏设定在次元时空轮回中,因此包含了大量前两作出现过的BOSS。不过,官方在这些BOSS的技能设计与游玩体验上都进行了全新的动作编排和模组优化,具体内容让我们一起来看全文。

全文如下:

各位玩家老爷们早上好。

感谢大家一直以来的支持,游戏计划于2025年9月19日10点正式解锁,国区定价为68元,首发期间将享受12%的折扣,仅需59.84元就能入手。尤为重要的是,我们会同步推出两个捆绑包,已拥有系列作品的玩家朋友们还能通过折上折的福利,享受接近50%-60%的优惠力度。

1,《琉隐九绝》 《琉隐神渡》 《琉隐无界》,-30%折扣

2,《琉隐》 《琉隐九绝》 《琉隐神渡》 《琉隐无界》-35%折扣

游戏的世界结构与前两作大体相近,剧情围绕时空的轮回因果展开。战斗系统方面,我们在保留系列传统战斗框架的基础上,新增了多样的武器与披风装备,进一步提升了探索与战斗的乐趣。本作依旧属于小规格的小品级作品,但在原有基础上对画面、战斗及探图体验进行了迭代强化。除了通过击败不同结局对应的BOSS来触发多样结局外,还会给予通关BOSS的武器装备,让游戏具备更强的多周目重玩价值。游戏单流程时长约6小时,若要探索全结局并达成全成就则需约10小时。由于故事设定在次元时空轮回中,游戏包含大量前两作的BOSS,但我们在这些BOSS的技能与体验上设计了全新的动作和模组。

玩过《琉隐九绝》《琉隐神渡》的玩家老爷们更容易上手本作,完全可以当做彼此的大型DLC玩,本作也依旧可以单独孤立出来玩。

官方澄清:尽管游戏目前开发进度尚未达到预期,部分细节处理上存在一些小问题,但游戏的核心内容和整体丰富度是有保证的。这款游戏的特点是越到后期,能体验到的乐趣越丰富。总的来说,游戏的可玩性是完全没问题的,大家可以放心尝试。

可能适合的玩家

1,能容忍部分瑕疵,如建模精度不高,动作精度不高,玩过各种体量规格的动作游戏玩家。

2,这类作品的代餐都打完了想尝试点新的小代餐。

3,喜欢武器装备的收集,尝试不同的武器模组特性带来的新体验。

4,喜欢箱庭地图迂回找东西体验的玩家。

5,喜欢多结局多周目地毯式探索的玩家,九绝或神渡全成就的玩家。

可能不适合的玩家

1,平时只玩2A-3A级别大作的玩家,无法容忍任何瑕疵。

2,极度动作苦手,序章BOSS10把以内无法通关的玩家。

3,无法坚持5-30分钟的玩家。

4,必须使用21:9分辨率4K体验的玩家。

未来我们将尝试添加新的武器例如双刀,或者与琉隐衍生三部曲系列等进行联动更新,祝您游戏愉快。

Kingna工作室未来的路,回答5年来支持琉隐系列的老玩家。

Q(玩家A):做了那么多部作品,为什么一点都不想进步。

A(制作人):感谢这位朋友的留言提问,其实我们一直都在寻求进步——如果大家从最早的《琉隐》一路关注到现在的《无界》,应该能察觉到我们的成长,只是这些进步或许体现在特定维度,或者节奏相对缓慢。五年前我们就很清楚自身能力尚有不足,我在游戏行业带队开发中大型项目已有15年,算是个全能型的“老开发”,深知高规格品质的3D动作游戏要完整落地难度极大。为了实现这个目标,我们只能不断强化配套的开发能力,同时摸索可持续发展的路径。开发过程中,游戏性、题材定位、性能优化、玩家体验管理、项目推进节奏、预算把控、市场行情调整……任何一点考虑不周,项目都很可能出问题,而这还只是常见的挑战,实际遇到的状况远不止这些。天上不会掉馅饼,唯有一步步打磨游戏的品质与玩法,根据多变的情况及时调整方向,才有可能走得更稳更远。

Q(玩家B):看你们开发游戏也挺快,为什么不集中力量做一款品质高点的。

A(制作人):感谢这位朋友的疑问留言,不是不想做,我们其实一直都在推进高规格游戏的研发。过去5年里,我们专门投入资源搭建了一套开发工具和流程管线,靠这些积累,我们能更高效地实现想要的游戏设计——而这些前期铺垫,最终都是为那款核心高规格游戏服务的。之前大家支持系列作品的收益,我们绝大部分都投入到了那个项目里,后续也会通过捆绑形式给大家回馈,欢迎大家截图监督,随时“拷打”我们。

制作人补充道:“关于我们一直在推进的项目,现在先放出几张非常早期的图片给大家预览一下,权当是提前透露些消息。这款游戏我们不打算走同质化的老路,希望在确保品质和游戏性的基础上,尝试做出玩法层面的创意突破与差异化,所以还请大家多些耐心,等游戏打磨完善后我们会正式公布。kingna工作室的定位是先锋探索型,未来除了有序开发高规格游戏外,还会推出一些独立小规格的作品,不过都会以可玩性为核心方向。最后,感谢大家五年来的一路支持,谢谢大家!”