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2026年前

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2000年前,有一款复古经典的回合制RPG游戏,玩家和敌人会轮流执行指令,比如移动、攻击、使用技能或物品,这样的设计能彻底消除操作上的压力,让玩家可以专注于战术层面的思考。角色的速度属性会决定出手的先后顺序,速度快的角色甚至能实现多轮连续攻击。游戏通过简洁的文本菜单来让玩家选择指令,没有复杂的操作步骤,这一设计也适配了早期的硬件限制。

2000年前新手攻略

这款游戏既没有主线剧情引导,也缺乏任务提示,对探索能力稍弱的玩家来说确实不太友好……但换个角度看,这种设计也有其独特优势——能让玩家充分体验自由探索的乐趣。

另外要特别注意的是,每个人的聊天内容都必须仔细查看!因为很多任务的触发条件就藏在对话当中。而且不少人的对话内容在第一次交流结束后会出现变化……

个人建议,在不清楚游戏玩法时再查看攻略,这样才能充分体验游戏的探索乐趣。

开始游戏并完成那几个问题的选择后,会进入一处名为“屌丝之家”的小屋。小屋旁边的宝箱里有一些金币,这些金币在游戏前期不仅用不完,而且没什么实际用途,完全可以放心大胆地花费;但到了后期,金币就会变得不够用,并且获取难度也大大增加……唉,这真是让人头疼。

接下来就可以前往小镇了,首先得去小镇的右下角领取新手礼包,新手宝箱的密码是2019。之后找到村长交谈,他会赠予你一个战斗补给水晶,但这个水晶只有在10级之前才能使用。完成这些步骤后,去上方的魔法屋,和屋内的会长对话,他会送给你2副合成卷轴。前期的精魄和强化石都要依靠这些卷轴来合成,前期不用舍不得强化装备,到了中期这些材料都会很容易获取。

把这些准备工作都完成后,就可以正式开启剧情探索了。第一步先去旅馆二楼寻找另一位队友,在这里会触发一场战斗,只要击败对方,他就会加入你的队伍——正常情况下这场战斗都能顺利通过。等法师加入队伍后,你可以前往他的家中,找到管家。此时会出现两个选项,无论选择哪一个都能获得金币,区别只是金币的数量不同。不过要注意,如果在法师还没入队的时候去找他对话,他是不会理会你的。

接着前往小镇的最高处,穿过之后能看到一片墓地和两座房屋,这里有位妇女,和她交谈时能发现她精神状态不太正常,她正说要找自己的女儿。之后去右边那座小房子,进去后会突然冒出个小女孩,她会向你提出三个问题,回答这些问题需要用到蛋糕道具,但目前我还没找到获取它的地方。经过测试,这三个问题的不同选择会导向不一样的后续情节,这是一段重要剧情,后续还会有更多展开。

要是你选了前两个选项,在没有蛋糕的情况下,就会得到莉莉丝的怨恨;选第三个选项的话,她会给你一瓶药水,还说在xx村等你。

选好后小女孩就不见了,进房间能找到些材料,桌上还有本书,打开看像是小女孩的日记。看完出来,再和刚才那位妇女聊聊。

如果你刚才选的是一和二,她会说你身上怎么会有她女儿的气息。接着她会给你一瓶药水,要是你这时候选择不接,就会触发战斗。就算把她打倒,你还是能拿到一瓶药水,外加一块xx碎片。这碎片还是传说级的,不过目前还没搞清楚它有什么用途。

把这些事情做完就能离开小镇了。之前和小镇上那个小男孩聊天时得知,小镇下方的森林里有怪物,而且那些怪物的实力很弱。起初我觉得这应该是作者设计的、供大家初期练级的普通场所,可后来才发现这里面藏着不少坑。

进了这片森林,里面的怪物确实不算强,加上还有补给水晶,打起来挺轻松的。清理掉一些小怪后,能拿到残破精魄、残破强化石,还有装备图纸——这时候才明白之前给的那两张图纸是干嘛用的。原来游戏里做装备得靠图纸,还得凑够材料才行。图纸上写的“属性波动”,举个例子,要是生命属性波动10,那这件装备原本基础加10点HP,实际做出来数值可能在0到20之间浮动。唉,这机制对我这种“非酋”也太不友好了,别人做出来的装备属性都往最高了出,我做的倒好,件件都往最低了掉……

深林二层右侧上方有一条通路,进入后能遇到一位老者。与他对话会触发答题环节,需等级达到5级才能开启。答完问题他会交付任务,任务类型似乎和你的回答有关,存在多种可能性,大家可以自行尝试。我知道其中一个任务(`・ω・´)能获得带被动技能的勋章,不过这任务真的太肝了,是人能完成的吗?

之后进入深林第三层,这里有三条岔路。右上方的路被树木挡住,暂时无法通行;右侧的路走进去会遇到一个树妖,她自称是这片深林的守护神,对话结束后没有触发任何特殊事件。最下方的道路则有两个小boss,等等级差不多时可以去挑战它们刷装备,击败一定次数后boss会消失——不过这并非真正消失,而是藏在了某个地方,具体位置这里就不透露了,其实很容易找到。

Ps

写到这里我忽然记起,由于游戏是开放世界的设定,你哪怕只有一级也能随意探索。在大地图左侧有个雪山小村落,进村后往神庙方向走,会看到那里站着一位女性——没错,她就是我们的第三位队友,职业是牧师。你上前和她搭话,她此刻并不会理睬你。接着你进入旅馆,和里面的人闲聊几句就能得知,这个村子流传着一个传说:只要获得xx的认可,圣女就会追随那个人……这剧情未免也太老套了吧,行吧,不多啰嗦了。你走到村子的右上角,那里有个小湖,湖边站着一位老者。你和他对话,他会问你湖里有什么东西。之后你点击湖面会出现三个选项供你选择,具体每个选项有什么作用我目前也不清楚。总之选完之后老者就会消失,这时你就能去找那位圣女触发后续剧情了。她会向你说明xxx的缘由,然后为了测试你的实力,会让你去酒馆击败一个名叫雷瑟的人。

进入酒馆后你会发现,之前对你视而不见的人正是雷瑟,和他对话就会触发战斗。在双角色的情况下,等级达到6级应该就能顺利通过,另外被对方逃跑或被击败会触发不同的结局走向。不清楚作者在将游戏改为网络版后是否会对这部分内容进行调整,毕竟网络版无法使用SL大法(存档读档)。击败雷瑟后再去找圣女,她就会加入你的队伍,此时被她挡住的小庙也可以进入了。进入小庙后,对着里面的石碑可以进行祈祷,这里需要注意——这其实是一个小隐藏机制,祈祷时有几率获得一枚戒指。要不是从其他玩家那里听说,我根本不会知道这件事,因为我第一次祈祷后什么都没发生,再祈祷一次时圣女还说“祈祷一次就够了”……所以我当时还以为这只是正常的剧情流程。后来我通过SL大法反复尝试,才成功拿到了这件装备。前期能获得戒指类装备还是挺强力的,而且这枚戒指还是魔法品质的。从雪山村到这里的主要剧情算是完成了,剩下一些NPC还会给出后续剧情的提示,这些内容就不在此赘述了。

正常流程————出雪村,继续回深林肝等级。

欧皇流程————出雪村,去失落神殿找第四位角色。

这里直接讲欧皇流程吧,我所说的欧皇流程指的是那些装备特别好的玩家的流程。从大地图过了小桥之后,往下方走就是失落神殿的位置了。进去之后能看到一个老头、一个少女,还有一座神殿。这里就不多啰嗦了,当你打算进入神殿的时候会触发剧情:老头会主动过来和你对话,说了一大堆话之后,请求你带他的孙女出去游历。选择接受的话,就会和他孙女展开战斗。这场战斗输了也没什么别的影响,无非就是读档重来而已。要是你装备够好的话,打赢她很轻松,之后这个射手就会加入你的队伍。接着老头会告诉你,要是想进那座神殿,就得帮他杀掉卡鲁斯。到这里,这边的剧情也就暂时告一段落了。

在四个角色组队的情况下,挑战新手深林的BOSS会变得特别轻松,效率也很高。建议优先把两件戒指的图纸刷到手,等这些都完成后,这一阶段的任务也就告一段落了。

要是有装备需要用到水滴这种材料,可以前往雪山村附近的雪山底层区域,那里的怪物会掉落水滴。

完成这些步骤后,就可以朝着火山进发了!进入火山区域时请注意,这里藏着一个能够触发后续剧情的道具,具体获取方式需要你自行探索,我就不剧透了。不过这个道具对主线剧情的走向影响不大,只是会带来不同的奖励而已。 到达火山洞的第二层,你会看到前方的道路突然中断,旁边站着一位大叔。上前与他对话,这里就要触发关键剧情了——系统会给出几个选项供你选择。需要注意的是,如果此时你没有携带特定道具,可触发的选项会有所不同,对应的结局自然也不一样。至于该如何选择,就交给你自己决定啦,我就不干涉你的选择了。

道路修复后已经能通行了,但进去就会触发一场战斗——目前的敌人完全不是你能打得过的,这部分其实是剧情环节。之后对方巴拉巴拉说了几句,意思是叫你别再进去了,要是你硬要往里闯就会被击杀。当然,要是你真能打得过那边的敌人,那就是另一回事了。

这边的剧情暂且告一段落,现在该出发了!目标是要塞——没错,不是直接去王国。当然,选择去王国或者其他地方也完全可以,那边同样有剧情推进。不过我是根据敌人的实力强弱来给大家做推荐的。

来到要塞后,建议先在外部区域和所有能对话的角色交流一遍,其中可能藏有隐藏剧情。另外有个细节需要留意:那里有位商人,一旦和他完成对话,他就会离开,所以最好提前准备好足够的金币,避免届时想买东西却没钱。

完成这些步骤后,进入要塞内部,穿过大厅会触发一段剧情,在这里我们会遇到第五位队友——一名战士。与大厅中的人物对话能触发一些支线剧情,接取这些任务后,前往大地图,向下行进进入矿山区域。矿山的第一层有两条岔路,选择第一条路前进,会看到需要营救的委托NPC,随即触发一场战斗,敌人强度不高,最多只有精英怪级别。成功营救后,NPC会告知一些信息,但并非关键剧情内容。

这时候有两个选择摆在眼前:一是现在就带他回矿山,二是等之后再来处理。让我分析一下当前的情况——救下这个人后,我们就能去找第五位队友了。所以如果现在回去,是可以和那位战士对话的,之后同样要进行一场战斗,而且很有可能会掉落能源之链,这部分后面再详细说。当然,如果觉得回去麻烦,也可以继续探索,反正不管怎样,后面都能把他招募进队伍。

返回第一层后换一条路走,就能到达第二层,这里藏着一个隐藏剧情呢。我就不直接透露了,大家自己去探索,多和NPC对话就能发现,而且这个隐藏剧情还会有不同的结局分支。

接下来走到第三层的岔路口,这里还会触发一场战斗,战斗结束后它会在湖的对岸重新出现——这是个能反复挑战的小 boss。它掉落的装备里有件不错的,就是能源戒指和项链,这俩属于一套套装。不过掉率方面嘛,能源戒指基本随便打打就能出,但能源项链……对非酋实在是太不友好了!所以打矿五代的那次机会,绝对是出这件装备的好时机。

抵达第三层后,我搜寻了沿途散落的尸骸,从中找到了令牌和笔记之类的物品。这些东西在后续的剧情推进中会派上用场。放在以前,这里本该有个堵在路口的BOSS,那正是要塞任务中提到的目标——之前救下的那个人,已经告诉了我它在此地拦路的缘由。

没有丝毫犹豫,直接就开干! ---------------------------------GAMEOVER

哈哈,说真的这关还是有点挑战性的,所以一定要记得存档哈。打完这关能拿到一双鞋子,而且它的属性还不是固定的呢。这关打完后这边的剧情也差不多结束了,基本上就可以回去了。当然你也可以选择继续往前走,不过走着走着会发现又有一只拦路的,只是现在还打不过它,得等以后再来。当然啦,你要是想试试看也没关系。

回到要塞后,城主会赠予你一枚戒指和若干金钱,随后你就能开启新的征程了。

2000年前游戏特色

1、采用纯回合交替机制,无时间限制设定,聚焦极致策略博弈;同时融入实时行动条填充的半即时回合元素,以此增添对局的紧张感。

2、支持多轮指令输入并自动执行,过程节奏流畅;以网格战场为核心场景,着重突出走位操作与阵型布置的重要性,全面升级策略维度。

3、火、水、风、土这类元素存在循环克制的关系,这是战斗取胜的关键所在,而麻痹、石化之类的效果也会对整个战局产生深远影响。

2000年前游戏优势

1、保留前排承担伤害、后排负责输出与治疗的经典队伍配置,同时支持阵型灵活切换,以此引导玩家主动观察并分析敌人的特性。

2、丰富多样的可选任务,村民的委托与隐藏剧情增强了游戏的真实感,完成这些任务还能获得稀有道具或解锁角色专属故事。

3、关键抉择左右最终结局,提升重玩吸引力;世界观设定宏大且富有深度,充分激发玩家的想象空间。

2000年前游戏亮点

1、采用纯文本搭配音效的叙事形式,通过队友间的对话互动来构建情感联结,角色死亡会引发真实的悲伤情绪。

2、当角色提升至特定等级后,即可进行职业转换,转换后会保留部分原有能力,助力玩法更加丰富多样,便于玩家打造出具有独特个性的角色。

3、通过升级或完成任务解锁技能,打造专属于你的战斗风格;升级还能获得属性点,可自由分配到力量等属性上。

上线时间:2026-05-28

详细信息

大小:138.8MB 版本:v3.3
分类:角色扮演 修改时间:2026-02-01 23:04:13
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