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KARDS

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KARDS是一款独具匠心的二战题材卡牌游戏,把传统卡牌玩法和真实战场策略深度融合,为玩家展现出气势恢宏的海、陆、空大型战场。在这里,你可以驰骋于二战历史的烽火间,构建专属自己的强力卡组,和全球玩家同台竞技,在策略的交锋中体会历史与游戏交融的独特韵味。

KARDS特色

阵营与卡组构建:

玩家可以从二战的五个主要阵营和三个次要阵营中选择一个作为主国,来构建自己的专属卡组。此外,还能添加一个盟国,通过盟国的支援来获得战略上的优势。卡组包含单位卡和指令卡两部分,单位有步兵、坦克、炮兵、战斗机、轰炸机这五种,每种都具备独特的效果;指令卡则分为普通指令和反制指令,普通指令能产生一次性的效果,反制指令需要在对手回合满足特定条件时才会触发。

战场策略对战:

进入战斗后,玩家会被随机确定为先手或后手。先手玩家开局时能更换4张手牌,并且第一回合不进行抽牌操作。对战过程中,玩家需根据卡牌的费用来打出卡牌,也可以选择攻击敌方卡牌,或是直接攻击敌方角色,最先成功击败敌方角色的一方将获得胜利。在战场上,玩家需要灵活地掌握单位的移动和攻击时机,例如坦克必须移动到前线位置,才能够攻击敌方基地或者后排单位;而轰炸机则可以对战场上任意位置的敌人发动攻击,并且在攻击时不会触发反弹效果。

二战背景沉浸感:

以二战为宏大叙事背景,能迅速将玩家带入那个硝烟弥漫的烽火岁月。游戏中的每张卡片插图都融入了独特的二战风格,其中大部分素材源自上世纪二战时期的真实资料;武器与单位的设计制作极为考究,严格遵循历史文献记载与规范描述,使玩家仿佛穿越时空,亲身投身于那些震撼人心的历史战役之中。

创新资源管理:

资源系统对战争时期的物资调配进行了巧妙模拟,让策略深度得以增添。玩家得对资源进行合理规划,判断什么时候打出高费用的强力卡牌,什么时候借助低费用卡牌为局势做铺垫,这就如同在真实战场上对有限物资进行合理分配一样。

真实战役重现:

战役的设计灵感汲取自诺曼底登陆等真实历史事件。玩家在游戏进程中,既能体验策略对战的乐趣,又能获取历史知识,知晓各类战役的特色与战略核心,实现了娱乐性与教育意义的双重融合。

策略运气平衡:

在策略的深度与随机性之间寻求巧妙的平衡。每一局游戏里,玩家固然能够预先规划卡组和战术,然而抽牌时的运气成分以及对手策略的未知性,使得每一场对战都蕴藏着诸多变数,从而大幅增强了游戏的趣味性与挑战性。

KARDS玩法

1、你得从二战的五个主要阵营里挑一个来组建自己的卡组,和其他玩家对战。每个卡组都能搭配一个盟国,你可以从盟国那里得到支援,以此获取战略层面的优势。

2、玩家能够依据自身的制胜策略,自主构建一套包含单位与支援命令的卡组。

1)步兵:通常是造价低廉的轻型作战单位,专长于凭借数量上的优势对敌人实施包围剿灭。

2)坦克:重甲单位,擅长对敌人发起闪击

3)火炮:在安全的支援阵线上对敌人发起炮击

4)飞机:利用空中优势向地面发起攻击

3、以列兵为初始军衔,通过持续参与游戏提升军衔等级,目标是晋升至陆军元帅;军衔的高低会直接影响你每月所能获取的奖励数额。

在卡牌对战玩法中,建议先熟悉各类牌组的技能特点,同时了解不同国家牌组之间的差异,以便挑选出最适合自己的牌组。

KARDS国家介绍

德国-闪电战的开拓者

装甲机械化部队协同闪击战术快速击溃敌军,是德意志国防军最拿手的进攻手段。歼灭战则是德国最为推崇的军事战略。然而,德军的防御能力也绝非等闲之辈。和同盟国比起来,德国虽没有规模庞大的舰队,但潜藏在深海中的德军潜艇就像蛰伏待机的狼群……静候着猎物的出现。

可作为:主要国家/盟友国家

美国-生产力强,军火丰富,天降火雨

尽管美国比其他主要大国参战更迟,但在此之前的多年里,他们始终在筹备生产线,同时为盟友提供援助。美国的生产能力彻底超越了轴心国,最终在各个战区的作战中留下了浓墨重彩的史诗篇章。高远的天际间翱翔着他们的“飞行堡垒”……这些战机可不是用来递送邮件的。

可作为:主要国家/盟友国家

日本-东方升起的旭日

同盟国完全没料到日本帝国的陆海军竟能凭自身实力迅速席卷南亚与太平洋。起初,日军握有绝对制空权,海军力量亦十分强大,其中不乏史上最重的战列舰。在守卫本土岛屿时,日军常常深挖战壕、顽强坚守,战斗至最后一刻。若此举仍无法抵御敌军,他们便会在荣誉与忠诚的驱使下,甘愿做出任何牺牲。

可作为:主要国家/盟友国家

苏联-强大的红色军队

战争爆发之际,苏联军队从纸面数据上看规模确实庞大,然而其士兵的装备水平、训练质量以及组织架构都相对落后。不过,这样的状况并未持续太久。在伟大的卫国战争进程中,苏联红军历经了血与火的严酷淬炼,迅速成长为一台锐不可当的战争机器。凭借着仿佛取之不尽的人力储备与自然资源支撑,苏联军民稳步且坚定地将侵略者逐出国土……随后更是乘胜追击,攻入了敌人的本土。

可作为:主要国家/盟友国家

英国-天空和海洋的霸主

战争爆发之际,这个幅员辽阔的帝国起初有些猝不及防,但他们迅速适应了这种新型战争模式。英国军队配备着强大的舰队、先进的战机,更有着令人惊叹的坚韧意志,他们绝不可能不战而退。除此之外,英国在情报收集领域也颇具专长,这对盟军而言,无疑是最强大的武器之一。

可作为:主要国家/盟友国家

法国-法国抵抗运动的火焰

二战爆发前,不少人觉得法国拥有足以傲视全欧洲的雄厚军事实力,然而德国闪电般的进攻让法国毫无防备。尽管遭遇了溃败,法国却始终没有停止抵抗。法国抵抗军在本土与德国侵略军展开激战,自由法国军队则在异国他乡同其他轴心国势力进行对抗。这两支部队都为1944年6月诺曼底登陆后法国的解放发挥了至关重要的作用。

可作为:盟友国家

意大利-罗马帝国的复兴

战争爆发时,意大利并未做好长期作战的准备,它判断英国会在德军的攻势下迅速崩溃,于是趁机加入了轴心国。为重现罗马帝国的往昔荣光,意大利军队将作战重点投向了非洲与中东战场。最初在地中海强大舰队的支持下,意大利的这一扩张野心似乎有了初步进展。但英国的顽强抵抗,却把意大利拖入了一场漫长且艰难的战争泥沼。

可作为:盟友国家

波兰-在流亡中战斗!

波兰其实为德国的入侵准备了多年,但在对抗东线苏联的同时,却难以抵御来自西线强国的进攻。尽管祖国沦陷,波兰军队仍在流亡中坚持战斗。二战前及战争期间,波兰的情报收集与密码分析专家为著名的恩尼格玛密码立下了汗马功劳。他们的流亡部队在不列颠战役等战役中,与盟友并肩展开了激烈作战。波兰军队还在被占领的故土秘密抗争,其中最著名的华沙起义,堪称二战中欧洲最具影响力的军事抵抗行动。他们自始至终未曾投降。

可作为:盟友国家

KARDS卡牌能力介绍

伏击-该单位在每个回合中首次遭受攻击时,将率先发起伤害反击。若敌方单位因这次反击被击败,那么它就不能再对我方造成伤害。

奋战-具有“奋战”的单位在一回合中可以攻击两次。

守护:与该单位相邻的非守护单位,不会受到除轰炸机和炮兵以外其他敌军单位的攻击。

烟幕-单位不能被敌方单位攻击。

当单位执行移动或攻击动作时,其烟幕效果会消失。此外,守护单位以及处于前线位置的单位,均无法获得烟幕效果。

重甲-单位遭受其他单位攻击时,所受伤害降低{0}。该单位最多能叠加3层重甲效果。

钳击-当你从手中将此单位部署到战场时,挑选一个其他的友方单位。只要这两个单位都处于战场上,它们就能一同获得钳击加成。

动员:单位在回合开始时获得+1/+1;单位受到伤害后,动员效果消失。

游戏评价

《KARDS》以创新的玩法设计、别具一格的二战时代背景与富有深度的策略体验,在卡牌游戏领域开辟出独特的道路。它既能让玩家沉浸于策略博弈的烧脑乐趣,又能通过游戏场景与内容传递历史的厚重感,无论你是热衷于卡牌对战的玩家,还是对二战历史抱有浓厚兴趣的爱好者,都能在这款作品中找到属于自己的乐趣。

上线时间:2026-07-31

详细信息

大小:910.8MB 版本:v1.31.21107
分类:策略塔防 修改时间:2026-03-27 09:50:54
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